Dota2. Hoe Je JOUW Held Kunt Vinden En Games Naar Hem Kunt Slepen

Dota2. Hoe Je JOUW Held Kunt Vinden En Games Naar Hem Kunt Slepen
Dota2. Hoe Je JOUW Held Kunt Vinden En Games Naar Hem Kunt Slepen

Video: Dota2. Hoe Je JOUW Held Kunt Vinden En Games Naar Hem Kunt Slepen

Video: Dota2. Hoe Je JOUW Held Kunt Vinden En Games Naar Hem Kunt Slepen
Video: Dota 2 Gamescom Trailer 2024, April
Anonim

Hoe vind je er een tussen alle helden in DotA, als je daarop hebt gespeeld, zul je het nooit kunnen weigeren? Dit artikel is bedoeld om je te helpen bij deze keuze.

Dota2. Hoe je JOUW held kunt vinden en games naar hem kunt slepen
Dota2. Hoe je JOUW held kunt vinden en games naar hem kunt slepen

Een paar woorden van de auteur:

Dit artikel is meer een onderzoekspaper. Je moet het niet als een gids nemen en wachten op een duidelijke gids voor actie hier. Ik verzoek u dringend om het puur voor interessedoeleinden te lezen. Het zal je helpen om met een frisse blik naar de helden van Dota te kijken. Veel plezier met lezen!

Onlangs vond de International 3 plaats. Geïnteresseerden weten het, anderen zullen het ook weten nu maar liefst 850 kilo mensen naar de grote finale van het toernooi keken. Wat betekent het? Alleen is Dota2 een e-sportdiscipline die steeds meer de vorm aanneemt van een sportdiscipline. Dat wil zeggen, het ontwikkelen (in positieve of negatieve richting - niet zo belangrijk voor waar we het over hebben) niet alleen de cultuur van het spel, maar ook de cultuur van de hele gemeenschap. Steeds meer mensen doen mee, in de eerste plaats kijken naar wedstrijden, kijken naar de wedstrijd als een spektakel. En dit is een zeer grote impuls voor de popularisering van esports.

In de schaduw van het eerder genoemde "meest grandioze evenement van het jaar" vond een andere, niet zo heldere, maar zo belangrijke gebeurtenis plaats dat deze de gehele verdere ontwikkeling van esports kan beïnvloeden. De release van Dota2, dames en heren, zal een onbekend aantal miljoenen spelers in de gelederen van de fans van dit spel brengen. Bedenk eens hoe groot de schaal is van onze gemeenschap met al zijn gamecultuur (wie wat zegt, en de cultuur, hoewel niet overal, stijgt met elke game die in de kroeg wordt gespeeld), zijn esports-iconen, met al het entertainment en de rijkdom van mooie momenten van DotA.

Onthoud nu dat je als kind voetbal speelde in de tuin. Waar als iemand in het team slecht speelde - hij zeker rot was, maar toch probeerde iedereen het spel op hun schouders te nemen. En dit is echt een KONINKLIJKE zaak. Sommigen, misschien allemaal, herinneren zich hoe je echt cool wilde spelen. Om niet alleen te scheuren en te gooien in de woestenij achter de school, maar ook om te spelen en te winnen in de grootste stadions ter wereld. Goed? Ik denk dat velen een analogie zullen kunnen trekken met hun gevoelens over Dota. Hier is een eenvoudig voorbeeld van de schaal van onze cultuur. Denk niet dat dit slecht is. De wereld verandert, dus wij allemaal ook. Natuurlijk moeten games niet zijn zoals ze worden beschreven in de verhalen van nerds: alsof de game de schuld is. Veel mensen voetballen, weet je, en als ze 25 zijn spelen ze in de tuin, ik denk niet dat iemand ze zal veroordelen. En sport en spel zijn over het algemeen vrij eenvoudig te combineren.

Dus, om samen te vatten, vrienden:

Het resultaat is dat we na een tijdje een leger van miljoenen spelers zullen hebben, die Dota misschien nog niet begrijpen, maar geïnspireerd zijn door spelers als Dendi, s4, Mushi en ChuaN.

Een leger van spelers die zichzelf in dit spel willen vinden. Het spel is zo diep dat het kan groeien en ontwikkelen zolang we genoeg zekering met je hebben. We dragen immers allemaal bij aan de ontwikkeling van onze gemeenschap. We zijn allemaal de makers van DotA.

Waar gaat dit artikel over? Het artikel onthult de antwoorden op de vragen van iemand die DotA bijvoorbeeld een paar weken heeft gespeeld. Hij heeft al een stuk of tien helden uitgeprobeerd, hij voelt zich geweldig (zoals het hem lijkt) op de kaart, hij pauzeert niet om onaangename woorden in de chat te schrijven. En nu voelt hij een verlangen dat hem uiteindelijk zal leiden door alle helden, die er trouwens steeds meer worden. Hij wil iets van zichzelf vinden. Iets wat hem erg zal bevallen. Hij wil zijn held vinden. Tijdens het zoeken leert hij welke rollen in het spel zijn, begint hij tactisch en strategisch in het spel te denken, ontwikkelt hij min of meer zijn eigen speelstijl en krijgen we een gemiddelde state-gamer.

U hoeft echter niet zo ver te gaan. Nee, natuurlijk moeten alle helden worden berecht. Maar het is beter om het spel hiermee te combineren op je favoriete personages. Onthoud gewoon hoe je deze of gene held voortsleepte. Je kent elke nuance van het spel voor hem, je bent geïnteresseerd om voor hem te spelen, je begrijpt deze held met je hart en het lijkt alsof de anderen niet weten hoe ze hem moeten spelen. Dit geeft je vertrouwen in jezelf, want dan weet je pas echt wat je waard bent. Degenen die counter speelden, zullen zich herinneren hoe belangrijk het soms is om naar je favoriete punten in de kroeg te gaan (eh, ik vond het heerlijk om op de hellingen te rennen). Daarom is het belangrijk om zo snel mogelijk de vraag te stellen: WELKE HELD ZAL IK IN PUB KIJKEN?

Speel stijl. Het eerste punt, zoals ze zeggen. Waarom niet iets over rollen? Want er zijn maar een paar rollen, maar de stijlen zijn eindeloos. Ja, de rol wordt met een reden gegeven, maar in DotA is iedereen KILLS, de hoofdtaak is KILLS, voor wie je ook speelt, en nog meer voor supporters, voor wie het niet alleen erg belangrijk is om hun carry te beschermen, maar ook om te dienen hem smakelijke frags. Elke held kan iedereen doden. Het is gewoon dat iemand deze held speelt alsof hij koude pap eet, terwijl een ander, stralend van geluk, over de kaart loopt en alle levende wezens vernietigt. Ja, het kan elke held die je speelt overkomen. Wat je voelt als je in "jouw" stijl speelt, is echter niet in woorden uit te drukken. Denk er over na. Dit kan een zeer strategisch mobiele held zijn, zoals een vrachtwagen of een dwaallicht. Of misschien tactische mobiliteit - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - de capaciteiten van deze helden zorgen ervoor dat ze zich geweldig voelen in een gevecht, waardoor ze de kans krijgen om in een batch in te breken of eruit te komen in geval van gevaar. Of misschien wil je een gevecht aangaan, zo'n ondeugend ding brengen dat tegenstanders, met trillende handen, al hun belangrijke vaardigheden aan je zullen besteden, en jij, al zittend in de taverne, de volgende foto met een glimlach op je face: een vijandelijk team-wipe en remagage uit je carry. Dan staan de initiatiefnemershelden tot uw dienst - Magnus, Centaur, Axe. Hun groei in kracht en bekwaamheid zal uitstekend blijken te zijn, als je gewoon de Blink Dagger koopt (nou ja, leer hoe je hem moet gebruiken). Stijlen zijn eindeloos en elk personage heeft verschillende mogelijke. Kijk naar de heldenkaarten, daar zie je het volgende:

• Dragen

• Uitschakelen

• Rijstrookondersteuning

• Initiatiefnemer

• Jungler

• Ondersteuning

• Duurzaam

• Nuker

• Duw

• Ontsnappen

Al deze categorieën bepalen de speelstijl. Er zijn er nog een paar, die er helaas niet zijn, maar die niettemin ook belangrijk zijn:

• Ganker

• Roamer

Informatie over elk van de categorieën vindt u wanneer u de cursor over de bijbehorende cirkel beweegt bij het kiezen van een held. Daarom zal ik me niet overgeven aan ruimtelijk redeneren.

De rol van de held in het spel. Stijl bepaalt de rol - het is waar. Alle vaardigheden van Wisp zijn erop gericht om vijanden voor zijn team te helpen doden. Deze regel werkt echter niet in de tegenovergestelde richting: de keuzes van Naga Siren bij TI3 als supportheld zijn hier een direct bewijs van. Absoluut elke held kan elke rol spelen. Alleen is de ene held beter voor de een en verschrikkelijk voor de ander. Maar het spel verbiedt Disruptor niet om crits of MKB te kopen. Efficiëntie is een andere zaak, maar alles kan toch? Ik beveel in geen geval een van alle mogelijke ondersteuningen aan om te dragen. Ik ben een volledig voorstander van het feit dat je het potentieel van helden moet onthullen en niet moet vernietigen. Ik wil je gewoon laten zien dat in Dota2 niet alles zo eenvoudig is als het op het eerste gezicht lijkt. Dit is de rijkdom en schoonheid van dit spel. Over het algemeen zijn er naar mijn mening maar 4 rollen: Carry, Support en Solo-lane. De laatste rol is verdeeld in nog 2 andere: Mid-lane en Off-lane. Ik zal het hier een beetje uitleggen.

• Dragen. Je gaat deze game zeker uitbrengen. Boerderij. Boer totdat je klaar bent om 2-3 helden tegen te komen en hun snorharen om hun eieren te winden. Ga niet dood. Laat je teamgenoten echter niet aan hun lot over terwijl je een lang en moeilijk landbouwproces hebt.

• Ondersteuning. Jouw taak in deze wedstrijd is om je team te helpen weer op de been te komen in de eerste 15-20 minuten, en in de toekomst - om het te ondersteunen zodat het niet instort. Jij bepaalt het tempo in de eerste minuten van de wedstrijd. Jij - bepaalt het hele verdere verloop van het spel. Hinder de vijandelijke uitvoering, verdedig die van jezelf, plaats afdelingen, maak rookaanvallen, pogingen om de vector van de spelontwikkeling in te stellen op het resultaat waarin jij de winnaars zult zijn.

• Held op de middelste rijstrook. Jouw taak is om de middenlijn te verdedigen, 6 niveaus te nemen en de ruggengraat van je team te worden van 10 tot 20 minuten. Nuker-, Ganker- en Initiator-stijlhelden zijn geweldig voor deze rol. Mid-game is jouw tijd. Tijd om te doden.

• Off-lane held. Nou, de laatste rol, een van de meest onderschatte en zelden gebruikt in een pub. Je werd alleen gestuurd tegen 2-3 vijandelijke helden. Begrijp je waarom? In DotA is de hoeveelheid ervaring en geld strikt beperkt. Als iemand het heeft ontvangen, betekent dit dat iemand het niet heeft ontvangen. Daarom is het niet jouw taak om te sterven, om het hoogst mogelijke niveau te halen en, indien mogelijk, allerlei soorten ongemak voor je vijanden te veroorzaken. Alle taken zijn gerangschikt in volgorde van belangrijkheid. De helden van de Escape-stijl zijn geschikt, omdat ze de mogelijkheid hebben om te vertrekken bij gevaar.

Rollen worden gekozen in overeenstemming met de spelomgeving. Als je de 5e carry in de pull hebt gekozen (aangezien dit artikel cultureel is, zal ik je waarschijnlijk onthouden van kritiek, vooral omdat willekeur soms wonderen doet), moet je de boerderij niet van de rest wegnemen. Denk beter na over hoe je de rol van steun in je pull kunt spelen. Wat kan JIJ doen om dit spel te winnen.

Het uiterlijk van de held. Veel mensen trekken zich er niets van aan. Mij inbegrepen. Maar vaak heb ik mensen ontmoet die als een held spelen, alleen omdat ze de animatie van de slag, vaardigheden of gewoon het model van de held die ze leuk vinden leuk vinden. Als het belangrijk voor je is, alsjeblieft. Wanneer je veelzijdig plezier beleeft aan het spel, voel je je meer op je gemak, wat betekent dat je betere beslissingen neemt tijdens de wedstrijd.

Conclusie

Dit artikel vertelt je niet: het is jouw roeping om Puck of Chen te spelen. Het zal je alleen helpen de helden te achterhalen als je een beginner bent, en je perspectief op de keuze van helden opfrissen als je een ervaren speler bent. Onthoud - alleen door te genieten van het spel, kun je slepen. Mis daarom het belangrijkste niet: SPELLEN ZIJN LEUK, NIET WERKEN. Als je een triharder bent (je moet niet denken dat dit iets slechts is, ik doe ook graag mijn best als ik speel), dan ben je een triharder. Dit is de enige manier om van het spel te genieten. Kijk allereerst naar jezelf, wat je wilt tijdens het spelen van zo'n geweldig spel als Dota2. En alleen dan zul je het ontwikkelingspotentieel ontdekken, je vaardigheden beginnen te groeien en misschien zul je doorbreken in de pro-scene van onze gemeenschap. Veel succes en plezierig spel, beste lezers!

Aanbevolen: