Dead Island Epidemic Review

Dead Island Epidemic Review
Dead Island Epidemic Review
Anonim

De RPG survival horror first-person shooter Dead Island werd uitgebracht in de herfst van 2011, gelanceerd op pc, PlayStation 3 en Xbox 360. Het onmiddellijke vervolg, Dead Island: Riptide, werd uitgebracht op 23 april 2013 en geeft de speler nog meer vrijheid om verschillende melee- en afstandswapens te maken en modificaties. Momenteel wordt er actief gewerkt aan het verbeteren van de reeds uitgebrachte bètaversie van Dead Island: Epidemic. Dus een recensie van Dead Island: Epidemic.

Dead Island Epidemic Review
Dead Island Epidemic Review

Dead Island werd aangekondigd: Epidemic was op 8 augustus 2013, gesloten bètatests begonnen op 14 juni 2014 en open bètatests werden gelanceerd op 5 december van hetzelfde jaar. De game zelf is gratis, er wordt alleen voor een deel van de content betaald, wat absoluut niet nodig is om te kopen.

Het belangrijkste verschil tussen Dead Island: Epidemic is de genreverandering. Nu is het de zogenaamde MOBA (multiplayer online battle arena). Hoewel de uitgever - Deep Silver - het ZOMBA (zombie online multiplayer battle arena) noemt. Hier is zo'n nieuw genre dat ze hebben uitgevonden.

De eerste spelmodus heet Scavenger, en het omvat drie teams van elk 4 personen, die over de kaart rennen en bazen doden, waarvoor ze middelen geven, elkaar, evenals middelen stelen van de vijand of ze krijgen om belangrijke punten te beschermen uit de dood. De overwinningsvoorwaarden zijn eenvoudig - wees de eerste die een bepaalde hoeveelheid grondstoffen verzamelt. In de nieuwe Crossroads-modus, die zich nog in de prototypefase bevindt, voert een team van vier spelers verschillende opdrachten uit, middelen verzamelen - inbreken in een gesloten magazijn, gecrashte bussen plunderen, onderweg hordes zombies afweren, bazen doden, redden burgers. Er zijn momenteel veel soorten zombies in het spel, en ze zouden je allemaal goed bekend moeten zijn als je Dead Island en Dead Island: Riptide hebt gespeeld.

Op basis van de resultaten van de missie maakt het niet uit of het PvE (Crossroads) of PvP (Scavenger) is, elke speler ontvangt een beloning afhankelijk van hoe goed de taken zijn voltooid. Dit zijn reserveonderdelen voor de vervaardiging van diverse wapens, tekeningen daarvan, verbruiksartikelen, gadgets, modificaties, knutselpunten en karakter. Wapens in het spel worden vertegenwoordigd door zes categorieën, elk met zijn eigen voor- en nadelen: melee-wapens, waaronder knokkelstofdoeken, eenhandige en tweehandige wapens, en afstandswapens - gepaarde pistolen, jachtgeweren en geweren. Elke categorie, naast de hoofdcategorie, heeft zijn eigen unieke verbeterde aanval.

Wanneer je het spel voor het eerst betreedt, wordt je gevraagd om een van de vier startpersonages te kiezen - Isys, Amber, Bryce en Berg - elk met hun eigen kenmerken. Deze personages hebben op hun beurt gepantserde en gemuteerde versies met totaal verschillende vaardigheden. Er zijn andere personages in het spel. Over het algemeen is hun lijst vrij groot - er is iemand om uit te kiezen. En ze worden ofwel gekocht voor karakterpunten, die na elke missie aan de speler worden toegekend, of voor Cash - in-game valuta die voor echt geld wordt gekocht. Je kunt nieuwe wapens maken met crafting-punten. Kortom, als je actief DI:E speelt, kun je personages kopen zonder in het spel te investeren.

In principe kan de recensie van Dead Island: Epidemic hier worden afgerond. Zoals hierboven vermeld, bevindt de game zich nu in open bètatests, nieuwe inhoud laat niet lang op zich wachten en het product ontwikkelt zich vrij snel. De release van de volledige versie van Dead Island: Epidemic staat gepland voor 2015. Overigens komt in 2015 (in april om precies te zijn) ook Dead Island 2 uit - een FPS met survival-horror-elementen, ontwikkeld door het Duitse bedrijf Yager Development. Het wordt uitgegeven door Deep Silver (net als de vorige delen) op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Buka zal zich bezighouden met lokalisatie in Rusland.

Aanbevolen: