Hoe Tarieven Op De Server Te Zetten

Inhoudsopgave:

Hoe Tarieven Op De Server Te Zetten
Hoe Tarieven Op De Server Te Zetten

Video: Hoe Tarieven Op De Server Te Zetten

Video: Hoe Tarieven Op De Server Te Zetten
Video: Ronde 1 Inzicht in de Azure Cloud 2024, Maart
Anonim

Het proces van het maken en configureren van servers is behoorlijk complex. Het bestaat uit verschillende taken, waarvan de oplossing afzonderlijk niet langer iets heel moeilijks is. U moet bijvoorbeeld CS-tarieven op de server zetten.

Hoe tarieven op de server te zetten
Hoe tarieven op de server te zetten

instructies:

Stap 1

In dit gebied bestaat er zo'n term als verlies. Dit is een getal dat aangeeft hoeveel pakketten verloren zijn gegaan op de weg van de server naar jou. Het duidt meestal op een mismatch tussen de uitgaande en uw inkomende kanalen van de server. Heel vaak treedt er verlies op wanneer een draadloze verbinding wordt gebruikt. Deze waarde kan niet worden gecontroleerd, maar het is mogelijk om te werken met de bandbreedte van netwerkkanalen.

Stap 2

De waarde sv_maxrate is verantwoordelijk voor de maximale doorvoer van het netwerkkanaal van een bepaalde server, rekening houdend met de clientzijde. Momenteel stellen clients in de regel een snelheid van 25000 in. In dit geval moet de server de snelheid van deze client ondersteunen, daarom is de aanbevolen sv_maxrate-waarde voor u ook 25000.

Stap 3

Net als bij de vorige waarde, geeft sv_minrate de minimale bandbreedte van het netwerkkanaal aan. Hier is het al moeilijker. Het is duidelijk dat dit een waarde van maximaal 25000 zal zijn. Hier kan choke - pakketverlies - een rol spelen. Ze komen het vaakst voor aan het begin van de ronde (als het gaat om multiplayer-spel), en bereiken dan 100. Of het kan gebeuren tijdens shootouts en andere dynamische menigtescènes.

Stap 4

Om van de vernauwing af te komen, schrijft u sv_minrate 50.000, waardoor de klant of speler verplicht wordt om met een snelheid van niet minder dan 25.000 te werken.

Stap 5

De serverconfiguratiebestanden bevatten ook de waarden sv_minupdaterate en sv_maxupdaterate. Dit is respectievelijk het maximale en minimale aantal updates dat per seconde door de server naar de client kan worden verzonden. Deze waarden lijken direct afhankelijk te zijn van de FPS-server.

Stap 6

De client stelt de cl_updaterate-waarde meestal in op 101. Om het spel niet te vertragen, moet de sv_maxupdaterate-waarde voor u ook 101 zijn. Tegelijkertijd moet uw server 1000 stabiele FPS behouden.

Stap 7

De sv_minupdaterate is ingewikkelder. In theorie, als je de logica van het instellen van sv_minrate en sv_maxrate waarden volgt, kom je waarschijnlijk tot de conclusie dat je 202 moet instellen. In de praktijk is dit echter een beetje te veel. Zelfs bij 101 gebeurt er iets niet goed met de server. Daarom wordt aanbevolen om sv_minupdaterate in te stellen op 20.

Aanbevolen: