Hoe U Uw Eigen Mobiele Game Kunt Maken

Inhoudsopgave:

Hoe U Uw Eigen Mobiele Game Kunt Maken
Hoe U Uw Eigen Mobiele Game Kunt Maken

Video: Hoe U Uw Eigen Mobiele Game Kunt Maken

Video: Hoe U Uw Eigen Mobiele Game Kunt Maken
Video: How to Build a Basic Android Game in Just 7 Minutes (Unity) 2024, April
Anonim

Het hebben van je eigen mobiele spel is een goede bron van passief inkomen. Om het populair te maken, moet je echter wat moeite doen.

Hoe u uw eigen mobiele game kunt maken
Hoe u uw eigen mobiele game kunt maken

Het is nodig

  • - vrije tijd
  • - ontwikkelingsteam
  • - contant geld*
  • - vermogen om de markt te analyseren

instructies:

Stap 1

Bepaal de graad van tewerkstelling. Het maken van je eigen mobiele game vereist inspanningen en middelen, inclusief vrije tijd. Het is de moeite waard om te overwegen dat uw project u naast uw hoofdberoep ook de hele tijd kan kosten, dit moet met vrienden en familie worden besproken.

Stap 2

Kies een genre. Gamewinkels staan vol met titels, covers en varianten. Jouw taak is om het genre van je toekomstige spel te kiezen door de markt te analyseren. De meest populaire projecten van de bestaande zijn te vinden in winkels zoals Play Market en AppStore in de secties "Populair" of "Editor's Choice". Vaker wel dan niet, staan projecten die "geschoten" hebben bovenaan de beoordelingen. Als u zoekt naar "Top 20 beste games" of "meest populaire games", vindt u hoogstwaarschijnlijk de informatie die u nodig heeft en is up-to-date.

Stap 3

Kies een moeilijkheidsgraad. Het spel kan met of zonder een plot zijn, met of zonder dialogen, de afbeeldingen erin kunnen van verschillende complexiteit zijn en tot slot kan de plot met één richtlijn of met meerdere zijn. Al deze nuances zijn het overwegen waard binnen het genre. Als je bijvoorbeeld clicker als genre hebt gekozen, denk dan aan de plot (of het ontbreken daarvan) en de motivatie van de persoon om het scherm aan te raken.

Stap 4

Definieer een commando. Als je een verhaal in je spel hebt, heb je een verhalende ontwerper nodig, als er afbeeldingen zijn - een artiest, als er animaties zijn - een animator, enz. De enige die je nodig hebt, ongeacht het genre en aanvullende parameters, is een programmeur die code in een programmeertaal maakt.

Stap 5

Fondsen toewijzen. Het is de moeite waard om hier te zeggen dat je in twee gevallen geld moet uitgeven: als je team niet akkoord gaat om voor het idee te werken, en ook als je van plan bent je game in de toekomst op betaalde sites te plaatsen (bijvoorbeeld in de AppStore).

Stap 6

Volg het proces. Als je de manager van je project bent en niet betrokken bent bij de ontwikkeling, betekent dit helemaal niet dat je kunt uitademen. Integendeel, je moet constant op de hoogte zijn. Beheers de deadlines, voorzie je team van de nodige materialen en analyseer tegelijkertijd de markt (plotseling verschijnt er een interessante chip die in je spel kan worden ingevoegd), en bedenk een toekomstige beschrijving van je meesterwerk voor winkels.

Stap 7

Plaats het spel op het veld. Zodra het project is voltooid en volledig operationeel is, kan het naar speeltuinen worden gestuurd (in Rusland zijn de AppStore en PlayMarket de meest voorkomende). Ontdek alle nuances van deze sites, inclusief de mogelijke financiële kosten van plaatsing. Voor elke game moet je een beschrijving invullen, een lijst met trefwoorden opstellen (anders vragen waarmee gebruikers je game kunnen vinden), nadenken over een naam - kort maar helder. Je kunt niet zonder graphics - iconen in de winkel en screenshots van de game.

Stap 8

Denk aan reclame. Veel van de populaire spellen vereisen helemaal geen investeringen van de spelers, maar ze laten ze tijdens het spel actief advertenties zien om geld te verdienen met hun geesteskind. Over adverteren kan ook worden onderhandeld in de winkel waar uw project wordt gehost. Als je tijdens het werken aan het spel hebt nagedacht over manieren om interne inkomsten te genereren, heb je misschien geen advertenties nodig.

Stap 9

Analyseer de voortgang. Het spel moet niet alleen worden uitgebracht, het moet ook van tijd tot tijd worden bijgewerkt, misschien om de plot te ontwikkelen, zodat gebruikers zich niet vervelen bij het spelen ervan. Dit moet van tevoren worden bedacht, maar het is goed als je het doet nadat het project is uitgebracht. Daarnaast zou het leuk zijn om te kijken naar de statistieken van het spel (het aantal downloads, het aantal betalingen, het aantal verwijderingen, het aantal advertentieweergaven, etc.).

Aanbevolen: