Computerspellen zijn een van de meest populaire vormen van amusement onder jongeren.
In de virtuele wereld voelen tieners zich soms natuurlijker dan in werkelijkheid. Er is niets onmogelijk voor hen, het is gemakkelijk om jezelf voor te stellen als een onoverwinnelijke held, veroveraar van ruimte en tijd, die vele levens bezit. Spelmakers vinden voortdurend nieuwe dingen uit en proberen steeds meer nieuwe "rekruten" aan te trekken in dit leger van miljoenen dollars. Maar psychologen zeggen dat overmatig enthousiasme voor virtualiteit onherstelbare schade kan toebrengen aan de kwetsbare psyche van een jongere.
Het meest voorkomende type van dergelijke overtredingen is de zogenaamde computerverslaving, die een persoon dwingt om de klok rond achter de computer te zitten en eten en slapen te vergeten. Er zijn al gevallen bekend waarin mensen zichzelf in een dergelijke situatie letterlijk ter dood brachten. Dergelijke psychopathologie kan zich op elke leeftijd ontwikkelen, maar meestal gebeurt het met tieners die nog niet in staat zijn tot zelfbeheersing. Hoe meer tijd een tiener in de virtuele wereld doorbrengt, hoe grijzer en saaier de echte wereld voor hem lijkt. Soms wordt de laatste volledig vervangen door de eerste, en wanneer het probeert het terug te brengen naar het echte leven, gedraagt het kind zich alsof hem iets essentieels wordt onthouden, wordt het agressief en oncontroleerbaar.
Het ergste van alles is dat dergelijke veranderingen in de psyche van het kind volledig onmerkbaar kunnen plaatsvinden, en wanneer ze beginnen op te vallen, zijn de ouders niet langer in staat om de situatie zelf te corrigeren. We moeten hulp zoeken bij gespecialiseerde psychologen. Tegelijkertijd is het niet gemakkelijker om een computergokverslaafde te genezen dan een drugsverslaafde of een alcoholist: hier geldt ook de algemene waarheid dat elke ziekte gemakkelijker te voorkomen dan te genezen is.
Bij volwassenen komt dit minder vaak voor, maar ze worden wel eens het slachtoffer van "ijzer". Naast veranderingen in de psyche, leidt overmatig enthousiasme voor virtualiteit tot verslechtering van het gezichtsvermogen, hoofdpijn, de ontwikkeling van lichamelijke inactiviteit met alle droevige gevolgen van dien.
Het is echter zeker niet de moeite waard om computerspellen als fenomeen te beschouwen. Velen van hen helpen de ontwikkeling van intelligentie, oplettendheid, geheugen, reactiesnelheid en andere nuttige eigenschappen, en vergemakkelijken ook de assimilatie van verschillende kennis - van lesgeven tot lezen tot vreemde talen. Het hangt allemaal af van de dosis: zij is het die het medicijn in ve