Multiplayer Minecraft - op een server of via een lokaal netwerk - is altijd leuk. Het draagt in zichzelf een zekere competitieve geest (wanneer het mogelijk is om iets beters en succesvoller te bouwen of te verkrijgen dan een buurman kan doen), en soms ook samen optreden. Er is echter ook een dikke "min" in dit alles - er is een groot gevaar om het slachtoffer te worden van de griffioen. Maar zelfs in dergelijke omstandigheden is er een manier om uw virtuele bezittingen te beschermen tegen vijandige buitenstaanders.
Creatie van "privé" eigendom
Een van de meest effectieve manieren om je game-eigendommen en gebouwen die met zoveel moeite zijn opgetrokken in multiplayer-gameplay te beschermen, wordt terecht beschouwd als geprivatiseerd door slopende arbeid. Dit wordt gedaan met behulp van een specifieke reeks opdrachten en wordt ondersteund door de overgrote meerderheid van servers (die hun bezoekers graag willen beschermen tegen gryfdom, wat steeds meer voorkomt in Minecraft).
Het enige moment dat onaangenaam is voor spelers die onmiddellijk willen grijpen wat ze hebben weten te creëren op de eindeloze "minecraft" -velden, is dat er limieten kunnen zijn aan dergelijke acties op verschillende bronnen. Limieten in dit geval, in de regel, of de grootte van de sites die aan specifieke gebruikers zijn toegewezen, of het aantal objecten dat ze als hun eigendom kunnen declareren. De specifieke parameters van een dergelijke beperking zijn echter meestal voor niemand verborgen en worden soms zelfs voorgeschreven in de regels of in de registratieovereenkomst.
De privatisering van het territorium geeft de gamer enig vertrouwen dat zijn gebouwen (en zwaarbevochten schatten daarin), gelegen op zo'n stukje virtuele ruimte, onaangetast zullen blijven door vreemden met onzuivere bedoelingen. Dergelijke acties zijn natuurlijk geen wondermiddel, omdat rouwenden constant een aantal trucs uitvinden om regels en grenzen die op een bepaalde server zijn vastgesteld te omzeilen. Desalniettemin garanderen het privéperceel, plus enkele trucs van de kant van de speler zelf, hem de veiligheid van het eigendom.
Stapsgewijze "vergrendeling" van het territorium
Voordat de gamer zelfs maar probeert om uw speelruimte op deze manier te beschermen tegen de inmenging van persoonlijkheden van derden, moet de gamer eerst de serverbeheerder vragen of de World Guard-plug-in daar is geïnstalleerd. Zonder dit werken privéfuncties meestal niet. Het is echter onwaarschijnlijk dat de reactie van de beheerders op het bovenstaande verzoek negatief was.
Als blijkt dat de felbegeerde plug-in toch is geïnstalleerd, moet de speler aan de slag. Eerst moet hij een houten bijl oppakken. Als zo'n tool niet in zijn inventaris staat, maakt het ook niet uit. Het is voldoende om het commando // wand in de chat in te voeren, en de gamer zal een broodnodige bijl hebben.
Het is noodzakelijk om het gebied te selecteren dat zal worden verzegeld. Zo'n gebied ziet eruit als een soort parallellepipedum. Om de privé succesvol te laten zijn, hoeft u slechts twee punten van zo'n volumetrisch cijfer te markeren. De eerste bevindt zich aan de rand helemaal bovenaan en de tweede - diagonaal daarvan, aan de andere kant (en hoek) van de site eronder.
U moet met de linkermuisknop klikken op de kubus van het speelveld waar de eerste van de bovenstaande punten zich bevindt (voor het gemak moet u op deze plaats bijvoorbeeld een aarden kolom bouwen) en het commando // pos 1 invoeren Dan hoef je alleen maar naar het tweede punt te gaan en soortgelijke acties te herhalen. De opdracht verschilt echter met één cijfer - // pos 2.
Er is echter een andere, eenvoudigere manier. De speler kan (met een bijl in de hand) eenvoudig met de linkermuisknop op het eerste punt klikken en vervolgens met de rechtermuisknop op het tweede. De derde methode voor het toewijzen van territorium voor privé is ook eenvoudig. Richt op het ene punt, schrijf // hpos 1 en dan op het tweede en druk // hpos 2 af.
Nu blijft het om de geselecteerde regio een naam te geven. Dit wordt gedaan met één commando - / rg claim, en dan moet je na een spatie de naam invoeren die voor je territorium is uitgevonden. Na het voltooien van de bovenstaande acties kan niemand, behalve de eigenaar, iets bouwen of blokken breken op het afgesloten gebied.
De gamer mag zelf andere spelers gebruikers van zo'n gebied maken - met het / rg addmember commando plus de naam van de regio en de bijnaam van de persoon die er nu eventuele structuren op kan bouwen, gescheiden door spaties. Het is ook perfect acceptabel om je vrienden als eigenaren toe te voegen. Dit gebeurt op dezelfde manier als het autoriseren van gewone gebruikers, maar in plaats van addmember past addowner erin.