Hoe Valsspelers Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe Valsspelers Spelen
Hoe Valsspelers Spelen

Video: Hoe Valsspelers Spelen

Video: Hoe Valsspelers Spelen
Video: Pokemon kaartspel uitleggen hoe te spelen ♥ Bobbi-Lee Marijs ♥ #1623 2024, November
Anonim

Cheaters zijn fans van computerspellen die manieren vinden om de regels erin te omzeilen. Als het spel multiplayer is of records op de server opslaat, wordt dergelijk spelersgedrag als onaanvaardbaar beschouwd. En in een game voor één speler die offline werkt, zijn deze acties heel acceptabel.

Hoe valsspelers spelen
Hoe valsspelers spelen

instructies:

Stap 1

Vals spelen in computergames dateert uit het tijdperk van acht-bits computers en consoles. Op consoles werden cheat-apparaten gebruikt, tussen de cartridge en de sleuf ervoor geplaatst en onderweg wijzigingen aangebracht in de code terwijl deze werd gelezen. Op de IBM-pc met DOS werden de uitvoerbare bestanden van de games bewerkt door HEX-editors, of ze gebruikten TSR-programma's die het gedrag van de games veranderen. Terwijl sommige game-ontwikkelaars vochten tegen cheat-technieken, stopten anderen er juist geheime codes in. Om de passage van het spel te vereenvoudigen, kunt u een bepaalde reeks toetsen indrukken of de joystick bewegen. Boeken, tijdschriftartikelen en vervolgens websites waren gewijd aan cheats.

Stap 2

Tegenwoordig zijn de technieken van cheaters aanzienlijk veranderd, maar sommige zijn hetzelfde gebleven. Met behulp van een HEX-editor kunt u wijzigingen aanbrengen in een uitvoerbaar bestand voor een modern besturingssysteem, zoals Linux, Mac OS of Windows. Maar dit is niet altijd nodig, omdat sommige games tegenwoordig op basis van open source worden verspreid. In dit geval kunt u wijzigingen aanbrengen in de broncode van het spel en vervolgens opnieuw compileren. Spelers die de voorkeur geven aan emulators van klassieke platforms op moderne apparatuur, gebruiken "POKE-databases" die automatisch werken en worden bijgewerkt via internet. Geheime codes worden nog steeds gebruikt, maar hun ontwikkelaars worden nu merkbaar minder vaak in games geplaatst dan voorheen.

Stap 3

In moderne multitasking-besturingssystemen zijn andere, voorheen onmogelijke technieken beschikbaar gekomen. Soms, om succesvol te zijn in een spel, moet je snel toetsen in een bepaalde volgorde indrukken. Niet alle gebruikers zijn slim genoeg om dit te doen, maar u kunt een programma gebruiken dat deze reeks simuleert na het indrukken van slechts één toets. Andere programma's volgen wat er op het scherm gebeurt, analyseren het beeld en richten het wapen automatisch op het doelwit, of, omgekeerd, schieten automatisch wanneer de speler het wapen handmatig op het doelwit richt. De eerste worden aimbot genoemd, de laatste worden targetbot genoemd. Er zijn zelfs bots die de gameplay volledig voor een cheater of bijna volledig overnemen.

Stap 4

Een techniek die geen kennis van programmeren of aanvullende programma's vereist, is camperen. De speler komt op een plaats op de spelkaart, vanwaar het moeilijk te zien is voor anderen, en begint vanaf daar te schieten. Deze manier van valsspelen is niet effectief: vroeg of laat zullen anderen merken waar hij vandaan schiet, of lezen over de locatie op de kaart van plaatsen die geschikt zijn om te camperen.

Stap 5

Als een multiplayer-game niet via internet wordt gespeeld, maar via een lokaal netwerk en alle auto's in dezelfde ruimte staan, kun je aan het geluid uit zijn luidsprekers bepalen waar de andere speler is. Ze bestrijden dit soort bedrog door koptelefoons te gebruiken in plaats van luidsprekers. Spelers die slecht thuis zijn in programmeren, kunnen zelfs social engineering-technieken gebruiken, zoals sms-berichten (die in veel games kunnen worden uitgewisseld), tegenstanders die goed spelen, maar weinig vertrouwd zijn met de game-interface, uitdagen om gevaarlijke toetscombinaties in te drukken, enz.

Stap 6

Valsspelen kunnen on-the-fly wijzigingen aanbrengen in de gegevensstroom die van de clienttoepassing naar de server wordt verzonden. Daarom worden in sommige moderne games gegevens versleuteld verzonden. Het is ook niet ongebruikelijk dat de server valse informatie ontvangt over de vertragingen in de verzending van pakketten, terwijl ze in werkelijkheid veel sneller aankomen. Tijdens deze denkbeeldige vertragingen kan de speler acties uitvoeren waarvan de resultaten pas later zichtbaar worden voor tegenstanders.

Stap 7

Soms stuurt de server overbodige informatie naar de client-applicatie, bijvoorbeeld over wat er achter de muren gebeurt, maar laat de client-applicatie dit niet aan de speler zien. Door de client te wijzigen, wordt weergegeven wat normaal voor de gebruiker verborgen was. Vaak wordt het tekenen van muren, net als andere objecten op het scherm, door game-ontwikkelaars toevertrouwd aan een grafische verwerkingseenheid (GPU) die zich op een videokaart bevindt. Dan is niet de clienttoepassing van de game aangepast, maar de driver van de videokaart en bijvoorbeeld de muren doorschijnend. Er zijn ook cheatprogramma's waarmee je in het donker achter je rug kunt kijken, snel rond je as kunt draaien, vijandelijke munitie kunt ontwijken, enz.

Stap 8

Eigenaars van gameservers kunnen foto's maken van wat er op het scherm van de client gebeurt. Maar hij kan op zijn beurt een programma gebruiken dat de afbeelding vervangt door een ander programma dat niets met het spel te maken heeft. Enerzijds verdwijnt tegelijkertijd het bewijs van het gebruik van bepaalde verboden technieken, en anderzijds wordt de vervanging van een afbeelding op zich een verboden techniek, waardoor het onmiddellijk duidelijk is dat de speler een bedrieger is.

Aanbevolen: