Hoe Kom Je Door Het Scooby Doo-spel

Inhoudsopgave:

Hoe Kom Je Door Het Scooby Doo-spel
Hoe Kom Je Door Het Scooby Doo-spel

Video: Hoe Kom Je Door Het Scooby Doo-spel

Video: Hoe Kom Je Door Het Scooby Doo-spel
Video: Scooby Doo - Escape from the Haunted Mansion - Speluitleg - Review - BoardgameNinja Nederlands 2024, April
Anonim

Van alle spellen in de Scooby Doo-serie is het spel Scooby Doo and the Ghost of the Knight het moeilijkst om te voltooien. Hier moet de speler het raadsel van het uiterlijk van een spookachtige ridder oplossen, de prinses redden en de crimineel ontmaskeren, door gedurende het spel bewijsmateriaal tegen hem te verzamelen.

Hoe kom je door het Scooby Doo-spel
Hoe kom je door het Scooby Doo-spel

instructies:

Stap 1

Om het Scooby Doo-spel te voltooien, voer je het in en open je het spelmenu. Voer de naam van de speler in, selecteer de moeilijkheidsgraad en start het eigenlijke spel. Nadat je voor het kasteel bent verschenen, plaats je de vlaggen voor de held in dezelfde volgorde als de vlaggen aan de muren. Als de ophaalbrug naar beneden is, ga je het kasteel in.

Stap 2

Ga het gebouw binnen met de woorden "War and Feast", praat met de personages binnenin en ga de enige ontgrendelde deur binnen. Pak de bezem uit het harnas van de ridder in de kamer. Keer terug naar de hal en geef deze aan de minnares van War and Feast, waarna je toestemming krijgt om het hele kasteel te inspecteren. Onderzoek het kasteel en pak alle items op die als bewijs kunnen dienen.

Stap 3

Open de linkerdeur en ga naar de toernooizaal. Als je daar een persoon hebt ontmoet, help hem dan om onder het harnas uit te komen en praat met hem. Neem aan het einde van het gesprek een fietsnummer van hem en stem ermee in hem een schild te brengen.

Stap 4

Ga naar de binnenplaats van het kasteel en ga het gebouw aan de rechterkant binnen. Vind daar de eetkamer en praat met de personages in het spel. Help de tafel dekken en neem dan het broodje met knabbels mee. Ga vanuit de eetkamer naar de deur, waar de tassen zijn gestapeld. Pak een glimmende schroevendraaier en open de deur ermee. Nadat je de kamer bent binnengegaan, verwijder je het ridderschild van de muur en breng je het naar het personage dat deze taak heeft uitgevoerd. Ontvang een kleine spiegel van hem als beloning.

Stap 5

Als je terugkomt uit de toernooikamer, kijk je rond voor de rode bal. Neem het en ga naar de binnenplaats van het kasteel. Als je onderweg een nar hebt ontmoet, praat dan met hem en ruil de bal in voor een gedicht. Ga nu naar de winkel en koop een lege fles, ga dan naar de keuken bij de eetkamer. Vraag de chef om het vet en giet het in de fles.

Stap 6

Ga nu naar de Royal Gallery. Breng je handspiegel naar de enorme spiegel en ga naar binnen. Bekijk de opnames van alle camera's, en vooral die waar de oude man de schedels herschikt. Onthoud de volgorde van zijn acties. Verlaat de spiegel en vind het heraldische schild in het kasteel.

Stap 7

Onderzoek het schild en klik op de afbeeldingen van de dieren in de volgorde waarin ze in het gedicht van de nar staan. Wanneer het schild naar de zijkant beweegt, ga je de grot in. Bereik de fontein en pak de snoeischaar die ernaast ligt. Onderzoek de fontein en gooi de gebeten sandwich naar de piranha's die erin leven. Terwijl ze bezig zijn, pak je de gele fiches van de onderkant. Volg dan naar het balkon en daal af langs de wijnstokken, nadat je de doornen hebt gebeten met snoeischaren.

Stap 8

Ga daarna naar de wapenkamer, smeer het harnas van de ridder in met vet en verplaats ze opzij. Ga de gevormde doorgang in en neem daar het touw. Keer dan terug naar het balkon en klim langs de wijnstokken. Ga naar de bovenkamer en pak het boek dat in de hoek ligt. Plaats het op de plank en plaats de schedels in dezelfde volgorde als de oude man op de camera.

Stap 9

Ga terug naar de lege fontein, bind er een touw aan en ga naar beneden. Pak de robijn van de grond en ga dan terug naar het kasteel en steek hem in de troon. Zodra hij naar de kant rijdt, ga je naar binnen en bevrijd je de prinses. Vergelijk daarna het bewijsmateriaal dat tijdens het spel is geselecteerd en klaag het personage aan over wie je het meeste bewijs hebt verzameld.

Aanbevolen: