Hoe Maak Je Een Combinatieslot Op Een Deur In Minecraft

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een Combinatieslot Op Een Deur In Minecraft
Hoe Maak Je Een Combinatieslot Op Een Deur In Minecraft

Video: Hoe Maak Je Een Combinatieslot Op Een Deur In Minecraft

Video: Hoe Maak Je Een Combinatieslot Op Een Deur In Minecraft
Video: Minecraft Redstone combination lock door tutorial! 2024, November
Anonim

Veel gamers die dol zijn op de multiplayer-versie van Minecraft stellen zichzelf vaak de vraag hoe ze hun huis en de bezittingen erin beter kunnen beschermen tegen de moordaanslag door rouwenden. Een van de mogelijkheden om dit probleem op te lossen is het aanbrengen van een cijferslot op de deur.

Met een combinatieslot zal de deur ongelooflijk moeilijk te openen zijn
Met een combinatieslot zal de deur ongelooflijk moeilijk te openen zijn

Eenvoudige constipatie maken

Het implementeren van een dergelijk voornemen zal een zeer nauwgezette taak zijn en vereist een bepaalde hoeveelheid middelen op basis van een redstone. Het zal zeker roodsteenstof zijn, dat de rol van draden speelt in elk mechanisch apparaat, evenals rode fakkels. Daarnaast kunnen er ook repeaters (repeaters) bij betrokken zijn - afhankelijk van welk model van het slot wordt gekozen.

Als een gamer de voorkeur geeft aan de goedkoopste manier om zijn huis te beveiligen, dan is een deurslot met een code zonder cijfers geschikt voor hem. Een bepaalde combinatie van hendels opent de ingang van de woning (of bijvoorbeeld naar de kamer met de meest waardevolle spullen). Welke is aan de speler zelf. Het is echter het beste dat er minstens vijf of zes van hen bij betrokken zijn - dit zal het voor buitenstaanders moeilijker maken om de code te vinden.

Op de muur van het huis naast de deur, moet je het gewenste aantal hendels instellen, op die drukken die de deur openen en rode fakkels op de achterkant tegenover hen plaatsen. Alle massieve blokken moeten voor die mechanismen worden geplaatst die niet in combinatie worden gebruikt. Het geheim is echter om ze niet direct op het niveau van inactieve hendels te plaatsen, maar een kubus eronder. Een pad van redstone-stof moet over dit bloksysteem worden getrokken.

Na een paar blokken van deze structuur is het de moeite waard om een lamp te monteren, en ernaast op de achterkant van de muur, loodrecht op dat paar blokken te plaatsen, waarop (ter hoogte van de lamp) een rode fakkel. Het lampje zal dienen als indicatie van de juiste combinatie.

Nu is het nodig om de hele achterkant van het mechanisme af te sluiten met een andere muur van zeer sterke blokken (idealiter obsidiaan of zelfs gesteente) zodat de andere speler niet de mogelijkheid heeft om de ingevoerde code te bespioneren. Daarna is het noodzakelijk om het pad van de redstone naar de deur van het mechanisme te brengen en het ook met iets te maskeren.

Geavanceerd deurslot

Het is echter belangrijk om te begrijpen: de kans op inbraak in de ingang van de woning hangt af van de mate van complexiteit van het sluitapparaat. Daarom is het nog steeds beter om niet te besparen op middelen en een ingewikkelder ontwerp te maken.

Om te beginnen moeten negen knoppen op een steile muur worden geïnstalleerd met tussenpozen van één blok. Ze komen overeen met dezelfde volgorde als de cijfers op het combinatieslot in het echte leven (bovenste rij - 7-9, middelste - 4-6, onderste - 1-3). Trouwens, je kunt een bord op dezelfde plaats zetten en het voorzien van een inscriptie waarin alles wordt uitgelegd wat hierboven is gezegd.

Aan de achterkant van de muur, tegenover elke knop, moet je rode fakkels plaatsen, van elk waarvan je elektrische circuits uit de redstone moet trekken en ze op één lijn moet brengen. In elk van deze draden moet u waarschijnlijk ten minste één repeater gebruiken. De vertraging is ingesteld op het aantal precies dergelijke apparaten die bij elk specifiek circuit waren betrokken.

De volgende stap is het selecteren van de code die de deur opent. Het kan elke drie cijfers zijn. In overeenstemming met de volgorde waarin ze worden ingedrukt, moet u de vertraging selecteren van de repeaters die ernaartoe gaan. Voor de eerste van de gekozen cijfers moet deze worden ingesteld op drie, voor de tweede op twee, voor de derde op één. Dit is nodig om het vergrendelingsmechanisme te laten werken.

In het gemeenschappelijke circuit is het noodzakelijk om een omvormer (NIET poort) te installeren, zodat de deur alleen een signaal ontvangt als de juiste combinatie is ingevoerd. Vervolgens moet de draad naar elke geheugencel gaan (zelfs de eenvoudigste zal het doen - bijvoorbeeld van blokken in de vorm van een letter G met twee knoppen en rode fakkels), en al daaruit moet deze in twee takken worden verdeeld. De eerste gaat naar de deur, de tweede naar de vloerknop, waarmee het vergrendelingsmechanisme kan worden geopend na het invoeren van de code.

Nu moeten we het signaal zo brengen dat het rechtstreeks naar de ingang gaat, maar tegelijkertijd geen speciaal solide blok bereikt dat de rol van luchtreiniger speelt. Maar de laatste moet rechtstreeks worden aangesloten op de openingsknop - zodat nadat de speler de kamer is binnengekomen, de combinatie die hij heeft getypt de deur niet openhoudt en weer kan worden vergrendeld.

Het openingsmechanisme is heel eenvoudig. Er gaat gewoon een draad van Redstone naar een rode fakkel die de rol van een slot speelt. Om het bovenstaande circuit te laten werken, moet u er natuurlijk periodiek repeaters op plaatsen. Als de gamer alles goed doet, krijgt hij een zeer betrouwbaar gecodeerd slot.

Aanbevolen: