Hoe Maak Je Een Virtuele Wereld

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een Virtuele Wereld
Hoe Maak Je Een Virtuele Wereld

Video: Hoe Maak Je Een Virtuele Wereld

Video: Hoe Maak Je Een Virtuele Wereld
Video: Bouw je virtuele wereld in CoSpaces | Ontwerp een virtuele wereld - Missie 5 2024, Maart
Anonim

De virtuele wereld is een driedimensionale virtuele pagina die eruit kan zien als een kamer en kan worden gevuld met alle objecten die u maar wilt. Laten we eens kijken naar het proces van het maken van dit product aan de hand van het voorbeeld van het Virtual Home Space Builder-programma.

Hoe maak je een virtuele wereld
Hoe maak je een virtuele wereld

instructies:

Stap 1

Maak een 3D-skelet van uw kamer met behulp van VHSB-tools. Ga hiervoor naar het paneel "Builder" en selecteer het pictogram "Box". Plaats de cursor op het gebied dat bedoeld is voor uw virtuele wereld en klik op de linkermuisknop om het frame vast te zetten. Gebruik het gereedschap Schaar om de ruimte van de kamer te creëren, knip het gebied binnen het kader uit en klik vervolgens op de linkermuisknop. Stel grenzen voor de vloer en het plafond en installeer vervolgens de ramen. Markeer ze op de algemene plattegrond van het huis.

Stap 2

Gebruik het Configuratiescherm Afbeeldingsdirectory selecteren om de texturen die in de vorige stap zijn gemaakt in te kleuren. Selecteer de spuitbus en definieer vervolgens de verf voor uw ruimte. Verf het oppervlak waarvoor het bedoeld is door er verf op te slepen. U kunt grafische bestanden ook gebruiken als texturen voor muren, vloeren en plafonds. Klik in dit geval op het gereedschap "Achtergrond" en selecteer vervolgens de afbeelding die u nodig hebt. Gebruik het gereedschap Verloop om de afbeelding te bewerken. Klik daarna op "OK" en op het pictogram Deur. Klik op het D-pictogram om naar het menu Achtergronddetail te gaan. Activeer de Tile-knop, schakel de Slide Direction-optie in. Stel de afmetingen in van de afbeeldingen die als texturen worden gebruikt met Tegelbreedte, Tegelhoogte en Offset. Klik op OK.

Stap 3

Om objecten aan het web te koppelen, beweegt u de cursor over het pictogram van de cameralens en sleept u het naar het object dat u aan het web wilt koppelen. Selecteer daarna het gereedschap Object selecteren. Klik op het pictogram Bijlage-editor en in het dialoogvenster op het veld Functie. Selecteer Link naar URL en voer vervolgens het volledige siteadres in. Klik op OK.

Stap 4

U kunt ook geluiden aan objecten toevoegen. Om dit te doen, selecteert u het object waarmee u een bepaald geluid wilt associëren en klikt u op de knop Object selecteren en vervolgens op de Attachment Editor. Vink de optie Geluid afspelen aan en voeg vervolgens een wav-bestand toe dat de "stem" van het object wordt. Om in de toekomst het geluid van een object te horen, volstaat het om erop te dubbelklikken in de virtuele kamer.

Aanbevolen: