Hoe Te Ontsnappen Aan Laster?

Inhoudsopgave:

Hoe Te Ontsnappen Aan Laster?
Hoe Te Ontsnappen Aan Laster?

Video: Hoe Te Ontsnappen Aan Laster?

Video: Hoe Te Ontsnappen Aan Laster?
Video: multifactorial inheritance 1 part 1 last part 2024, Mei
Anonim

Slender is een computerspel in het horrorgenre, waarin een vreemde man - SlenderMan - de hele tijd op de speler jaagt. Gedurende het spel moet je voorkomen dat je hem ontmoet, maar dit is best moeilijk om te doen.

Hoe te ontsnappen aan laster?
Hoe te ontsnappen aan laster?

SlenderMan - een man zonder gezicht

SlenderMan is een van de horrorverhalen die mensen in de Verenigde Staten van Amerika aan hun kinderen vertellen. Het verhaal gaat dat SlenderMan een zeer magere man met lange benen is zonder gezicht, die het vaakst wordt aangetroffen op het pad van eenzame reizigers die langs dichte bossen of rivieren trekken.

Natuurlijk weet niemand wat er gebeurt met de persoon die dit wezen heeft ontmoet, men gelooft dat als je in zijn gezicht kijkt, hij je zal herinneren en je zeker niet naar huis kunt terugkeren. Natuurlijk zijn er geen onweerlegbare theorieën over deze score, maar het internet staat vol met verschillende foto's van deze vreselijke persoon.

Op basis van hetzelfde horrorverhaal is de Slender-game gemaakt, waarbij de speler de hele tijd moet wegrennen van een persoon zonder gezicht. In het spel is de plot als zodanig volledig afwezig. Het enige dat de speler weet is dat hij tijdens het spel 8 folders moet vinden. Dit wordt geleerd uit een kleine video aan het begin van de reis.

In het arsenaal van de speler is er absoluut niets dat op de een of andere manier kan helpen naarmate je verder komt - er is geen mes, een pistool, het enige is een zaklamp waarmee je het pad in een dicht bosstruikgewas kunt verlichten. Bovendien zijn er geen hordes monsters in het spel, behalve de zeer SlanderMan. Zoals je kunt begrijpen - om hem van aangezicht tot aangezicht onder ogen te zien, betekent respectievelijk een zekere dood, het einde van het spel.

Je kunt je niet verbergen voor SlenderMan

Een van de kenmerken van het Slender-spel is dat de speler niet volledig kan ontsnappen aan SlenderMan. Hij zal de speler tijdens het spel achtervolgen, waarbij hij hem soms verhindert om de felbegeerde plaats te betreden waar het instructieblad wordt bewaard. Vanaf het allereerste begin wordt het aan de speler gegeven om te begrijpen dat het onmogelijk is om naar deze vreselijke persoon te kijken en er wordt geen informatie meer gegeven. Tijdens eenzame omzwervingen over de kaart, die absoluut willekeurig wordt gegenereerd, kun je veel kleine structuren vinden, waar misschien het benodigde blad ligt, en misschien wacht Slender.

Na een paar minuten van het spel kun je hem zelf ontmoeten. De speler kan gemakkelijk begrijpen dat SlenderMan in de buurt is als de zaklamp begint te rommelen en het licht ervan veel zwakker wordt. Als dit monster recht voor de speler verschijnt, moet je onmiddellijk in een willekeurige richting rennen, terwijl je naar rechts of naar links ontwijkt. Zo'n strategie van het spel zal helpen om nog een paar meter te overwinnen, waarna SlenderMan een tijdje achterblijft, maar je kunt er volledig zeker van zijn dat de rust niet lang zal duren, maar hij zal terugkeren en mogelijk de speler inhalen bij verrassing.

Aanbevolen: