Hoe Het Spel "Drie Helden En De Shamakhan-koningin" Door Te Geven

Inhoudsopgave:

Hoe Het Spel "Drie Helden En De Shamakhan-koningin" Door Te Geven
Hoe Het Spel "Drie Helden En De Shamakhan-koningin" Door Te Geven

Video: Hoe Het Spel "Drie Helden En De Shamakhan-koningin" Door Te Geven

Video: Hoe Het Spel
Video: HAPPY WHEELS BÖLÜM 3 2024, Mei
Anonim

"Drie helden en de Shamakhan-koningin" is een fascinerende applicatie van de ontwikkelaar PIPE Studio. Tijdens het spelen kom je veel leuke minigames en puzzels tegen. Los ze op en help de Russische helden de prinselijke troon te redden van de verraderlijke Shamakhan-koningin.

Drie helden en de Shamakhan-koningin
Drie helden en de Shamakhan-koningin

Het spel "Three heroes and the Shamakhan queen" werd in 2010 gemaakt op basis van de gelijknamige animatiefilm. Deze applicatie was geliefd bij veel fans van spannende avonturen en speurtochten. De taak van de spelers is om de hoofdpersonages te helpen lastige puzzels op te lossen en het Russische land te beschermen tegen een nieuwe ramp. Dit zijn de belangrijkste momenten van de passage van het spel "Drie helden en de Shamakhan-koningin".

Controle

Je kunt de gameplay alleen met de muis besturen. Acties worden voornamelijk met de linkermuisknop uitgevoerd. De juiste wordt zelden gebruikt (bijvoorbeeld wanneer je een slag moet blokkeren tijdens een gevecht). De inventaris-pop-up bevindt zich helemaal bovenaan het scherm. Kijk hoe de cursors veranderen. Als de cursor geel is gemarkeerd, kunt u het onderwerp oppakken en onderzoeken. De groene cursor geeft aan dat je tegen het personage kunt spreken. Als er een blauwe pijl verschijnt in plaats van de standaardcursor, ga dan naar een andere locatie. Druk op Esc om naar het hoofdmenu te gaan.

Prinselijk paleis. Nikitich

Ga na een gesprek met de prins verder met het inspecteren van het pand. Er ligt een perkament op de tafel (rechtsonder in het scherm). Breng het perkament aan op Dobrynya. Daarna heb je nieuwe iconen in je inventaris. Klik op het icoon met het aantal ploffende 3. Het vuur zal direct uitbreken in de haard. Steek het perkament erin in brand en breng het aan op het brandalarm (het bevindt zich links van de troon). Daarna kan het paleis worden verlaten.

Buitenpost

Sla linksaf, ga naar het kantoor. Er zal een portret van de prins van Kiev aan de muur hangen. Onderzoek het en praat met de klerk. Verlaat daarna de kamer en ga naar de put in de tuin. Maak je shirt nat en veeg het prinselijke portret ermee af op kantoor. Er verschijnt een kaart in je inventaris. Neem het en ga naar een nieuwe locatie.

Woud

Onderzoek het bos op actieve items. Deze omvatten een boomkorf, modderpoel en gesloten bloemknoppen. Probeer de bijenkorf te verwijderen. Om dit te doen, moet je eerst de bijen verdrijven. Ga diep het bos in en verwijder de boom die midden op de weg ligt. Er zal een lege fles onder liggen. Pak het op en ga terug. Vul de vlag met water uit een plas en geef daarna de gesloten knoppen water. De bloemen gaan open en bijen komen op hun geur af. Verwijder daarna de bijenkorf en pas deze toe op de held Dobrynya. Een vrouwenstem zal hem de geheime weg naar de tent van de koningin vertellen. Onderweg ontmoet de held een meisje. Ze zal hem uitnodigen in de tent en aanbieden om uit de beker te drinken. Zodra Dobrynya een drankje drinkt, start er een video.

Prinselijk paleis. Ilya Muromets

Ga naar de open haard in het paleis van de prins en pak de pook. Breng de pook aan op de troon op het moment dat deze onder de vloer vandaan komt. Daarna zal de prins je vertellen wat er is gebeurd. Ga op de troon zitten en ga naar beneden. Praat weer met de prins. Pak het gewicht van de vloer, pak de foelie uit de trog en de lege emmer. Ga naar de troonzaal en start de fontein met het 2-klappictogram. Vang water uit de fontein in de emmer en ga weer naar beneden. Hang de emmer en het gewicht respectievelijk aan de 2e en 4e ketting. Verlaat dan het paleis en ga naar de buitenpost.

Buitenpost

Ga naar de griffie. Praat met hem en ga de hut uit. Ga naar het droge gras bij het tweede raam van het kantoor en klik op het doel dat verschijnt. Het zal zich ontvouwen met zijn achterkant en je zult een kaart zien. Ga naar het bos.

Woud

Pak een fles en Dobrynins shirt op de open plek. Je zult een nieuwe bijenkorf aan de boom zien pronken. Vul een kolf met water en giet over de knoppen. Deze keer zullen de bijen de truc negeren en zul je een andere manier moeten vinden om de bijenkorf te verwijderen.

Klop op de berk. Een specht die op de klop arriveert, weigert een hol te maken. Ga dan diep het bos in, breng het shirt aan op de brandnetelstruik en pluk de paddenstoel die eronder groeit. De wormen die op de paddenstoel zitten, zullen de specht zeker plezieren. Ga terug en klop weer op hout. Deze keer zal de specht een holte in de berk uithollen. Klik op de korf en de bijen zullen erin bewegen. Pak de lege korf en blaas erin. Daarna bevind je je in de tent van de koningin.

Tent

Praat met de koningin en ga, nadat ze de tent heeft verlaten, naar de aangrenzende kamer (rechterkant van het scherm). Achter het scherm zit een sleutel verstopt. Pak het op en ga een positie terug. Gebruik de sleutel op de deur, pak de spullen van de helden en ga weer terug naar de kamer met het scherm. Onderzoek de kleine kist die op de tafel ligt. Klik erop en bevrijd twee helden.

Dobrynya Nikitich en Alyosha Popovich

Op de muur van de doos zie je een prachtig mozaïek van edelstenen. Maar er ontbreken duidelijk enkele stenen. De gele kiezelsteen bevindt zich op de linker stapel munten en de blauwe bevindt zich op de rechter stapel munten. Verplaats de schelp aan de linkerkant van het scherm en je vindt een paarse steen.

De laatste rode steen is bij Tugarin. Hij zal het je geven in ruil voor eten. Pak de nagelvijl van de vloer en breng deze aan op de moer. De schaal kan de eerste keer niet worden geopend. Gebruik dan het bestand op Dobrynya Nikitich. Hij zal je helpen een noot te krijgen. Geef dan de noot aan Tugarin en krijg er een steen voor terug. Plaats de stenen in de overeenkomstige sleuven op de muur van de doos. Daarna begint de minigame "Drie op een rij". Verwijder kristallen onder de sleutels totdat ze in het sleutelgat zitten. Verlaat dan de kist en ga de tent in. Lees de instructies die verborgen zijn onder de kist en verzamel de flesjes met gekleurde vloeistoffen. Voeg vloeistoffen toe aan het glas in de volgende volgorde: blauw, dan rood en dan groen. Klik op het glas en de helden zullen het bereide drankje drinken.

"Levend Water

De Shamakhan-koningin doodde Ilya Muromets. Alleen "levend" water kan de held nieuw leven inblazen. Verlaat de tent en ga richting het dichte bos. Kijk om je heen als je de open plek bereikt. Pak de vuursteen en de kaars in het verwoeste huis. Neem een handvol zand onder de put. Plaats de vuursteen op de kaars en ga naar rechts. Onderweg kom je een steen tegen, raap deze op en praat met de wolf. Hij zal je vertellen dat het nutteloos is om verder te gaan. Alleen wolven mogen naar de bron, maar aangezien het vandaag volle maan is, kun je even van lichaam wisselen. Om zo'n ritueel uit te voeren, heb je een spiegel nodig. Keer terug naar de put, gooi er een steen in en ga helemaal naar beneden. Onderaan zie je een schild. Pak het en kom naar de oppervlakte. Het schild is erg vies en kan daarom niet als spiegel dienen. Maak het schoon met zand en keer terug naar de wolf. Gebruik een schild op een dier en je zult onmiddellijk worden gereïncarneerd. Vanaf nu ligt de weg naar de "levende" bron voor je open.

Ga vooruit. Je vindt er maar liefst vijf bronnen. Om te begrijpen in welke van hen levend water stroomt, pak je een glazen fles van de vloer en vul je deze met water uit 1 bron. Giet dit water over de bloemen. Ze zullen verwelken. Verken de vier overgebleven bronnen op dezelfde manier. Nadat je eindelijk het "levende" water hebt gevonden, verschijnt de leider van de wolvenroedel. Hij zal je bevelen om een beeldje genaamd "Stone Wolf" van de bodem van het meer te halen. Neem de grote rots rechts van de vijver en leg deze op de vijver. Plaats dan het standbeeld op de bergrichel. Praat weer met de leider en ga terug naar de tent. Breng in de tent "levend" water aan op Ilya Muromets.

Hemel en hel. Ilya Muromets

Praat met de jonge man die bij de samovar zit. Ga dan naar links en begin een gesprek met de engel-poortwachter. Hij laat je niet naar beneden gaan. Ga een stap terug, schud de sinaasappelboom en verzamel de gevallen vrucht. Leg ze op tafel, nadat je de samovar hebt genomen. De man zal het fruit eten en stikken. Een engel zal zich haasten om hem te helpen. Profiteer van zijn afwezigheid, ga naar de poorten van het paradijs en probeer naar beneden te springen. In het begin zal niets lukken - de held weegt te weinig. Wacht op het verschijnen van een persoon die een portemonnee met munten op de grond gooit. Pak het op en spring opnieuw.

Je zult jezelf in de hel vinden. Klagen bij de duivel over de kou. Hij zal zich afwenden om een armvol brandhout te pakken. Geef op dit punt één munt aan twee mannen in aangrenzende ketels. Ze zullen zich voor de demon verbergen door in hun ketels te duiken. Omdat hij geen zondaars op de grond vindt, zal de demon alarm slaan en zal Muromets deze keer terugkeren naar het paradijs.

Ga naar het prieel en praat met de tuinierende engel. Hij zal Ilya de appelboom laten zien en waarschuwen dat de vruchten er niet uit geplukt kunnen worden. Hiervoor kunnen ze uit het paradijs worden gezet. Ga naar de gevleugelde sandalen (ze zweven boven het prieel) en plaats er een samovar onder. Gebruik de sinaasappel uit inventory op de samovar en ga naar rechts. Geef de spruiten water op het geploegde land en wacht tot de tuinman komt. Keer terug naar de appelboom en gebruik de sandalen op Ilya Muromets.

Prinselijk paleis

Als je terugkeert naar het paleis, zul je zien dat de prins van Kiev is verdwenen en dat de Shamakhan-koningin op zijn troon zit. Praat met haar en ga dan op zoek naar de prins. Chat met de bewaker, waarzegster en kooplieden op straat. In de tonnen rechts en links van de stal vind je drie biljetten. Je zult een gesprek hebben met de verkoper van kvass en een mok met dit drankje in je inventaris krijgen. Keer terug naar het paleis en sla dan rechtsaf richting het huis van de held Alyosha Popovich. Praat met Lyubava en keer terug naar de ingang van het prinselijke paleis. Gebruik de restjes uit de inventaris op Dobrynya Nikitich. Daarna zal een minigame openen, waarin je de gescheurde boodschap in elkaar moet zetten. Als gevolg hiervan zou u de zin moeten krijgen: "Heeft u een kladenets-zwaard te koop?" Breng het ontvangen bericht aan op de poort en ga naar binnen.

Praat met Elisa, verwijder de katapult van de muur en ga naar het paleis. Op het raam van het paleis staat een postduif. Gebruik er een katapult op en de vogel zal onmiddellijk naar een ander raam vliegen. Je zult een gesprek hebben met de verkoper van vogels en de kooi van haar overnemen, nadat je eerst je katapult hebt gegeven. Breng vervolgens de kooi aan op de duif. De vogel zal weer naar een ander raam vliegen. Gebruik de kooi weer op de duif en keer terug naar Elisa's hut.

Engeland. Ilya Muromets

Pak de rode draden uit de borst. Praat met de poortwachter en probeer de kroeg binnen te gaan. De poortwachter zal je niet binnenlaten, aangezien alleen rechthebbenden deze instelling mogen betreden. Om het ridderschap te verkrijgen, zal de poortwachter je adviseren om hulp te zoeken bij koning Arthur.

Loop naar rechts en steek dan de brug over naar het kasteel van de koning. Arthur zal je vragen iets te laten zien wat de ridders niet kunnen. Probeer de koning te verrassen: draai het vat om, pak een fles van de tafel en breek deze op het hoofd van de held, gooi de persoon die op het balkon staat uit het raam. Dit alles maakt echter geen indruk op de koning. Verlaat dan het kasteel en ga weer naar binnen. Praat met de persoon die je onlangs van het balkon hebt gegooid. Hij zal je een gouden munt geven. Ga terug naar het plein voor de brug en koop de haring. Keer terug naar het kasteel, laat de ton leeglopen (1e van rechts) en ga naar de kroeg.

Praat met de prins en pak de berenvel op. Vraag de barman naar de hoogte van de schuld van de prins en praat weer met de prins. Ga naar het kasteel van de koning om hem om hulp te vragen. Maar de koning kan u geen geld lenen, omdat zijn schatkist leeg is. Vraag waar je geld kunt krijgen van de persoon op het balkon. Hij zal je adviseren om contact op te nemen met de nobele rover Robin Hood.

Keer terug naar het plein en ga dan rechtsaf Sherwood Forest in. Haal het blikje inkt uit de boom, pak de pen en draai het onderste vel om met de afbeelding van Robin Hood. Combineer een blikje inkt met een veer in je inventaris en breng ze aan op een vel papier. Ga dan terug naar de kroeg.

Daar zie je een man met een kap. Ga een dialoog met hem aan. Het blijkt dat dit de Robin Hood is waar je naar op zoek was. Hij belooft je het juiste bedrag te geven als je ermee instemt om met hem te voetballen. Ga naar de barman en pak de naald van hem. Combineer in inventory de berenhuid met de rode draad en gebruik de naald erop. Je krijgt een voetbal.

Speel voetbal met een dief en neem geld. Daarna zal de prins je vragen om het Dragon's Eye-amulet te krijgen. Alleen hij zal helpen om de Shamakhan-koningin te verslaan.

China. Nikitich

Praat met de bewaker bij de Chinese Muur. Hij laat je binnen als je hem een gedicht in het Chinees geeft. Praat daarna met een Chinese man die onder een houten paraplu zit. De Chinese man stemt ermee in een gedicht te schrijven, maar vraagt daarvoor 100 gouden munten. Loop naar rechts, pak de steen onderaan de muur en pak het geld. Ga terug naar de Chinees en geef hem 100 munten. Hij zal een gedicht voor je schrijven, maar de bewaker zal het weigeren. Vraag de Chinezen om nog een gedicht te schrijven en breng het terug naar de bewaker. Het resultaat zal hetzelfde zijn. Het gedicht is slecht geschreven, de schrijver mist inspiratie.

Keer terug naar de Chinese Muur en ga naar rechts. Je vervangt Alyonushka zittend op de kroonlijst. Praat met haar en probeer dan het meisje van de richel te verwijderen. Er komt niets van terecht, aangezien Alyonushka bang is voor de muizen die zich beneden in hun holen verstoppen. Wacht tot de muis uit de nerts komt, pak hem en plaats hem rechts van het meisje op de muur. Ze zal naar beneden springen. Praat dan met het meisje en vraag haar om te dansen voor de gedichtenschrijver. Alyonushka stemt ermee in om alleen op de muziek te dansen.

Ga naar de roodharige verkoopster van muziekinstrumenten en vraag haar om de balalaika te verkopen. Ze zal je 100 munten in rekening brengen voor de tool. Keer terug naar de muizengaten. Achter het tweede hol zie je stenen. Rechts van hen is nog een cashcache. Pak de munten en koop een balalaika van de verkoopster. Geef het gereedschap aan de bewaker. Hij speelt mee met Alyonushka en de Chinees geïnspireerde danseres componeert nog een gedicht voor je. Geef het aan de bewaker en ga de Chinese muur binnen.

Je hebt een gesprek met de beul en gaat naar het handelsgebied. Pak in de buurt van de viswinkel een portemonnee met geld achtergelaten door iemand. Ga dan naar de winkel van de notaris en vraag hem op welke misdaden de doodstraf wordt opgelegd in China. Hij zal antwoorden dat je in China met je leven kunt betalen voor het dragen van paarse kleding. Betaal de notaris voor de informatie.

Koop een wit overhemd bij de kledingwinkel. Praat met de kunstenaar en klik op het portret van de keizer. Daarna vertelt de kunstenaar je het recept voor magenta verf.

Ga naar de viswinkel en praat met de verkoper. Koop een schelp met een mossel van hem en pak het zout van het aanrecht. Giet zout in kokend water, gooi de mossel erin en wacht tot het water paars wordt. Dompel je shirt in het water. Nadat het is gekleurd, breng je het aan op Dobrynya.

Begin een dialoog met de keizer en plak dan een stuk papier met een gedicht erop. De keizer zal van gedachten veranderen over het executeren van Dobrynya en zal de held vertellen hoe hij bij de Drakentempel kan komen.

Ga naar de poort van de tempel en lees de plaquette op het hek. Klik op de poort. Er begint een minigame waarin je de rollen moet draaien om een combinatie van drie identieke dieren verticaal of horizontaal te maken.

Nadat je de minigame hebt voltooid, ga je door de poort en praat je met de monnik. Neem een bronzen trommel. Ga naar de verkoopster en koop een wierookstokje van haar. Ga dan de tempel binnen en plaats de toverstok op het altaar naast de draak. Pak het gouden dienblad. Er is een rol zijden doek bij de borst. Scheur er een stuk van af. Ga de tuin in, praat met de verkoopster en koop de helft van de nestpoppen. Ga dan naar de monnik en neem de bloem van hem. Schep de helft van de matroesjka met water uit de fontein, meng het met bloem en verzamel aardbeien. Geef het resulterende deeg aan de verkoopster en geef haar in plaats van een deegroller een bronzen trommel. Pak de taart en ga terug naar de tempel.

Plaats de taart op de gouden plaat en plaats deze op het fornuis (linksonder in het scherm). Haal de taart dan uit de oven. Gebruik een stuk zijden doek uit je inventaris als pannenlap. Plaats de taart op het altaar. Praat met Gorynych en pak de Dragon's Eye.

Keer terug naar Kiev

Ga naar het prinselijke paleis met het amulet. Er is een kvasskraam in de buurt van het paleis. De prins zei dat er onder hem een geheime ingang naar het paleis is. Ga naar de kraam en probeer de planken eraf te scheuren. De bewakers zullen je storen. Pak dan een boomstam en een zaag rechts van de kvass-kraam. Geef de zaag aan Dobryna. Hij begint een bloem uit de boom te snijden voor de Shamahan-koningin. Terwijl hij de bewaker op deze manier afleidt, scheur je de planken eraf en klim je naar binnen.

De kamer is erg donker. Je kunt alleen de ogen van Ilya Muromets onderscheiden. Loop vooruit totdat Ilya tegen een put botst. Ga dan naar beneden en loop weer vooruit naar de uitgang. De helden bevinden zich in de kelder, waar vroeger de troon van de prins neerdaalde. Beklim het ronde platform en ga naar de troonzaal. Gebruik het Dragon's Eye-amulet op de Shamakhan-koningin. Dat is alles!

Aanbevolen: