Sinds het begin heeft het spel "Tic-Tac-Toe" mensen aangetrokken door zijn eenvoud: het was mogelijk om het zowel op een gewoon vel papier als op een schoolbord of straatasfalt te spelen. Nu, in het tijdperk van informatisering en automatisering, kun je Tic-Tac-Toe op een computer spelen, met name op het sociale netwerk Vkontakte. Maar hier, in tegenstelling tot de bordversie van het spel, zal het erg moeilijk zijn om te winnen.
instructies:
Stap 1
In sommige versies van het online computerspel "Tic-Tac-Toe" moet je eerst kiezen met wie je wilt vechten - met een computer of een echte gebruiker. Als je een computermachine kiest, moet je niet denken dat het gemakkelijk te verslaan zal zijn, net als in de testversie. Helemaal niet. Zijn code zal zeker voor alle mogelijke varianten van je codes zorgen, de basiscombinaties hameren en manieren beschrijven om uit moeilijke situaties te komen. Daarom zal de hoop dat de computer een tactische fout maakt tijdens het spel niet uitkomen. In het geval van rivaliteit met een echte gebruiker is de kans op het maken van een dergelijke fout in de regel maximaal, wat suggereert dat het gebruik van allerlei trucs en winnende strategieën vruchten zal afwerpen.
Stap 2
De belangrijkste en misschien wel de meest correcte manier om te winnen van een tegenstander in het spel "Tic-Tac-Toe" is door borden in drie hoeken van het speelveld te plaatsen. Door deze strategie te gebruiken, heb je drie winnende combinaties tegelijk beschikbaar. Er moet echter ook worden opgemerkt dat deze methode alleen effectief is als uw eerste zet.
Stap 3
Om te winnen, kunt u de volgende reeks stappen toepassen. 1. Plaats een bordje (kruis) in de centrale cel 2. Als de tegenstander zijn symbool (nul) in een van de in Fig. 1 gemarkeerde cellen plaatst, dan moet je het speelveld zo draaien dat dit symbool bovenaan staat en vervolgens een kruisje in de linkerbenedenhoek zetten
Stap 4
Als na je zet het teken van de vijand in een willekeurige cel verschijnt, behalve die in de rechterbovenhoek, dan hoef je om te winnen er alleen maar een kruis in te zetten. Als de tegenstander daarentegen toch een nul in de cel in de rechterbovenhoek plaatst, dan moet je om te winnen een kruis in de bovenste, maar al linkerhoek zetten.
Stap 5
Als uw tegenstander na uw eerste zet een teken in een van de hoekvakken plaatst, dan eindigt het spel op zijn best in een gelijkspel voor u, of uw nederlaag. Deze methode kan, net als de vorige, alleen worden gebruikt als je eerst gaat.
Stap 6
In het geval dat de tegenstander de eerste stap zet, moet je als volgt handelen: - zet de tegenstander een nul in de middelste cel, dan moet je een kruisje zetten in de linkerbovenhoek; - als dan de tegenstander een zet doet naar de middelste cel in de bovenste rij, je moet het symbool in dezelfde cel plaatsen, maar al in de onderste rij, dus je zult winnen of er zal een gelijkspel zijn; - als de tegenstander naar de middelste cel in de eerste kolom is gegaan, dan ga je naar de middelste in de derde kolom; als het symbool van de tegenstander zich in de linkerbenedenhoek bevindt, dan moet je om te winnen of te tekenen je symbool in de rechterbovenhoek plaatsen.