Hitman: Absolution is een uitstekend third-person actiegameproject. In de game hebben de ontwikkelaars veel nadruk gelegd op stealth, maar hier zit ook een stukje van de shooter in. Hoe speel je Hitman: Absolution en waar moet je op letten bij het doorspelen?
De hele campagne is verdeeld in verschillende afleveringen en de afleveringen zijn verdeeld over verschillende locaties, die elkaar in een bepaalde volgorde opvolgen. En altijd is het doel van onze hoofdpersoon de vernietiging van een of meer mensen.
Hitman: Is Absolution een schutter?
Er zijn veel geruchten en stereotypen over het universum van de moordenaar, maar het is veilig om te zeggen dat in Hitman: Absolution iedereen de mogelijkheid heeft om een krachtiger wapen te nemen en te schieten op alles wat beweegt en in beeld komt. Het afvuursysteem is uitstekend geïmplementeerd - ongeveer hetzelfde is te vinden in Max Payne 3 of Kane & Lynch.
Daarnaast kreeg de game een absoluut stukje Gears of War en andere soortgelijke shooters - de hoofdpersoon kan rollen, achter dekking zitten en "blind" schieten.
En in elke missie is er zo'n modus als "uit de hand" schieten, waarin het spel de tijd bevriest, en de speler een beetje tijd heeft om de hoofden van mensen als doelen te bepalen. Dit vermogen vereist echter veel instinct. En ja, deze truc is afkomstig uit het spel Mini Ninjas. Nou, de ontwikkelaars zijn geen heiligen, maar het had geen invloed op het spel.
Het belangrijkste argument voor het feit dat de passage van de hitman een schutter is, heeft echter precies te maken met de grote selectie wapens in hitman.absolution op pc. Dit zijn aanvalsgeweren, pistolen, maar ook jachtgeweren en machinegeweren. Ook in Hitman Absolute kun je bommen en mijnen gebruiken, die moeilijk te passeren zijn zonder ontploffing.
Stealth walkthrough
Maar zelfs met wapens in gedachten, is de absolutie van huurmoordenaars stealth, dus pistolen en snaren met geluiddempende werking zullen het vaakst in het spel worden gebruikt. Ook zal het grootste deel van het spel zich moeten verbergen voor de bewakers, routes onthouden en elke stap berekenen. En voor stille moorden en de juiste acties voor de moordenaar worden extra punten toegekend.
Kunstmatige intelligentie
Een ander punt dat belangrijk is voor de gameplay en voortgang op hitman.absolution.professional is AI. In de regel loopt AI in games, als je ze vanaf de zijkanten bekijkt, langs dezelfde route zonder deze te veranderen of naar de zijkant te gaan. Dit is meestal de langste route met meerdere tussenstops.
En in de game absolution kun je de personages afleiden. Je kunt bijvoorbeeld de radio aanzetten, een steen gooien of een ander geluid maken om vervolgens de bewaker uit te schakelen.
Tegelijkertijd zien de bewakers en andere personages in de missie perfect voor zich uit, en slecht vanaf de zijkant. Daarachter worden ze over het algemeen geleid door slechts één geluid. En dat voegt sfeer en realisme toe aan het hitman.absolution-project.
De beoordelingen worden beïnvloed door de methode van het doden van de personages - als je de bewakers stil doodt, gaan de punten omhoog, en als iemand dit opmerkt en het alarm inschakelt, gaan de punten naar min. Dit heeft geen grote invloed op het spel of iets anders, er is hier een puur competitief belang - om minder lawaai te maken, tegenstanders uit te schakelen en het maximale niveau van plezier uit elke missie te halen, of het nu Rosewood of Chinatowns is.
Uitgang:
Hitman Absolute is een geweldig stealth-project dat als een shooter kan worden gespeeld als er een maximaal niveau van hardcore is. De game zal zowel fans van het genre aanspreken als degenen die nog geen kale moordenaar hebben ontmoet met een tatoeage op zijn achterhoofd (die er trouwens niet is).