Hoe Maak Je Texturen Voor Minecraft

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Texturen Voor Minecraft
Hoe Maak Je Texturen Voor Minecraft

Video: Hoe Maak Je Texturen Voor Minecraft

Video: Hoe Maak Je Texturen Voor Minecraft
Video: How To MAKE TEXTURE PACKS For MINECRRAFT JAVA (✓Working 2021✓) 2024, November
Anonim

De vierkante wereld van Minecraft heeft, ondanks zijn eenvoud en pretentie, de harten veroverd van vele miljoenen gamers over de hele wereld. Ze worden hier echter vooral niet aangetrokken door de interface, maar door de multivariantie van de gameplay. Ondertussen weten ze niet allemaal dat ze in staat zijn om de gamewereld uit eigen beweging te transformeren.

Interessante texturen zullen de gamewereld transformeren
Interessante texturen zullen de gamewereld transformeren

Hulpmiddelen die nodig zijn voor textuurwijzigingen

Om de virtuele ruimte van Minecraft vele malen mooier en interessanter te maken dan deze al bestaat, misschien op een vrij eenvoudige (zij het zeer tijdrovende) manier. Het enige dat u hoeft te doen, is uw eigen textuurpakket maken. De texturen die verantwoordelijk zijn voor de grafische component van het spel zijn "gelijmd" aan alle blokken en wezens erin. Ze hebben een resolutie van 16x16 tot 512x512 pixels.

Elke gamer die een passie heeft voor het transformeren van de speelruimte kan de bovenstaande taak aan. Het belangrijkste is dat hij basisvaardigheden heeft in computergraphics-editors. Het is niet nodig dat hij de kwalificaties van een ontwerper heeft - hier is de kennis van eenvoudige opdrachten in dezelfde Photoshop voldoende. Overigens wordt een dergelijk programma in dit geval aanbevolen door "ervaren" mensen.

Editors zoals Paint zijn niet geschikt voor dergelijke doeleinden, al was het maar omdat de mogelijkheden om speltexturen daarin te transformeren veel minder zijn dan in Photoshop en vergelijkbare softwareproducten. De eerste ondersteunt dus geen transparantie en deze functie helpt om zeer interessante effecten op verschillende texturen te bereiken.

Ook kan een homebrew-ontwerper niet zonder een kant-en-klaar texture-pakket, van waaruit hij aan het bewerken van bestanden gaat werken. In dit geval kunt u de standaard grafische set die beschikbaar is in Minecraft als basis nemen, of een die al door een andere gamer is gemaakt.

Nuances van het maken van een nieuw textuurpakket

Gewoonlijk worden de afgewerkte texturen gepresenteerd in de vorm van een gearchiveerde map. Het moet worden gekopieerd naar de plaats op de schijfruimte van de computer waar het handig is om ermee te werken, en uitgepakt met een archiefprogramma - in ieder geval de beruchte WinRAR of WinZip - naar dezelfde plaats waar het zich al bevindt. Deze handeling zal opnieuw moeten worden herhaald.

Een van de belangrijkste elementen die nodig zijn om nieuwe texturen te maken, is het bestand terrain.png. Dankzij hem is het uiterlijk van de blokken bepaald. Als je het opent, kun je individuele vierkanten zien die verantwoordelijk zijn voor de texturen van bepaalde materialen die je tijdens het spelen tegenkomt: geplaveide, steen, goud, ijzer, afgewerkte items, enz. Optimaal is hun resolutie 32x32 pixels. Minecraft werkt er soepel mee en alles in de game ziet er soepeler uit dan normaal.

U moet echter niet tevreden zijn met alleen terrain.png. Andere bestanden in het textuurpakket zullen zeker ook de dorstige gamer met grafische transformaties interesseren. Custom-water en custom-lava zijn bijvoorbeeld verantwoordelijk voor texturen van respectievelijk stromend water en lava. De pantsermap bevat bestanden voor bepantsering, omgeving - voor wolken en neerslag, mob - voor mobs, gui - voor de interface (binnenin is er een items.png-bestand dat het uiterlijk van dingen en materialen in de inventaris definieert), terrein - voor armaturen, item - voor diverse items, misc voor al het andere.

Het is de moeite waard om in een grafische editor te werken aan alle afbeeldingen die u wilt wijzigen. Je kunt spelen met verschillende tinten, transparantie, etc. Hier is de enige beperking de grens van de verbeelding van de gamer. Het is echter belangrijk dat het de voltooide bestanden opslaat onder dezelfde namen waaronder ze aanwezig waren in het standaardpakket en in dezelfde mappen. Eigenlijk hoeft u alleen de inhoud van specifieke bestanden te wijzigen, en niet hun namen en locaties.

Als sommige texturen ongewijzigd blijven, hoeven ze niet naar een nieuw pakket te worden gekopieerd. Dit maakt het alleen maar "zwaarder", maar heeft op geen enkele manier invloed op de werking van het spel. Als er geen bestand is met een bepaalde textuur in de set die door de gamer is gemaakt, zal het systeem dit automatisch vervangen door het standaardbestand.

Aan het einde van alle beoogde transformaties, moet je texture pack worden gezipt en vervolgens gekopieerd naar de map texturepacks in Minecraft. Nu hoef je alleen maar de set van je grafische werken te selecteren als de belangrijkste in het gamemenu, en dan de gameplay te starten en de veranderingen te observeren die zijn opgetreden als gevolg van het bewerken van texturen.

Aanbevolen: