Hoe Games Worden Gemaakt

Inhoudsopgave:

Hoe Games Worden Gemaakt
Hoe Games Worden Gemaakt

Video: Hoe Games Worden Gemaakt

Video: Hoe Games Worden Gemaakt
Video: HOE MAAK JE EEN GAME CHARACTER? | Willem Wever | NPO Zapp 2024, April
Anonim

Games voor de computer verschenen meer dan een halve eeuw geleden in een generatie. Dit waren simpele tafeltennisspelletjes op een zwart scherm. Tegenwoordig trekken games miljoenen mensen aan met hun levendige gameplay en rijke computergraphics.

Hoe games worden gemaakt
Hoe games worden gemaakt

instructies:

Stap 1

Het begon allemaal in 1952. Een student bedacht een primitief spelletje boter-kaas-en-eieren op een buizencomputer. Het was het eerste computerspel met graphics.

Stap 2

Het concept van het spel staat voorop. Ontmoeting na bijeenkomst Het 'gedachtehoofdkwartier' van het team stelt het script op, denkt na over de gebeurtenissen en karakters van het nieuwe spel.

Stap 3

Een computerspel is verdeeld in afzonderlijke afleveringen, die genummerd zijn en aan het bord zijn bevestigd. In de toekomst speelt dit bord de rol van het belangrijkste productiecentrum. Tegelijkertijd maakt de afdeling grafische animatie modellen in driedimensionale afbeeldingen. Dit respecteert ook het storyboard.

Stap 4

Voor het verdere commerciële succes van het spel zijn het uiterlijk van de personages en hun bewegingen belangrijk - zowel belangrijk, bepalend voor de gameplay (zwaaien met handen en voeten, voorwerpen en artefacten pakken), als aanvullend (gezichtsuitdrukkingen, gebaren). Dit wordt ook gedaan door animatoren.

Stap 5

Het "skelet" van het personage wordt gecreëerd, dat bovenop zijn uiterlijk wordt geplaatst, ontwikkeld door de ontwerpers. Alle wijzigingen aan het skelet (toekomstige bewegingen) worden zorgvuldig geslepen volgens het script. Het gemiddelde aantal bewegingen van de hoofdpersoon kan 700 zijn (en dit is niet de limiet). Honderden en duizenden experimenten gaan hand in hand met succes.

Stap 6

De animators zijn ook verantwoordelijk voor het maken van de achtergrond van het spel. Steden, dorpen, schepen en woestijnen worden gemaakt door kunstenaars en computergraphics-specialisten. Voor realisme worden ruimtebeweging, wind, sneeuw en schaduwen toegevoegd.

Stap 7

De programmeurs ontwikkelen het gamemenu en kunstmatige intelligentie. Duizenden regels code beïnvloeden de besluitvorming van computergestuurde karakters. De geluidsstudio neemt de stemmen van de acteurs op. Vervolgens mixt de geluidstechnicus met het technische team ze en legt ze op de muziek.

Stap 8

De laatste fase van game-ontwikkeling is het testen, dat in twee fasen plaatsvindt: alfa (de ontwikkelaars zelf) en bèta (onafhankelijke gamers). Na voltooiing van het testen wordt het spel op de markt gebracht.

Aanbevolen: