Hoe Maak Je Een Flashgame?

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een Flashgame?
Hoe Maak Je Een Flashgame?

Video: Hoe Maak Je Een Flashgame?

Video: Hoe Maak Je Een Flashgame?
Video: How to make a game in flash. 2024, November
Anonim

Flash-games zijn erg populair op internet, ze kunnen in bijna elke site worden ingesloten. Moderne mobiele technologieën persen dergelijke games geleidelijk uit, maar er is nog steeds veel vraag naar. Om een flashgame te maken, moet u een speciale programmeertaal leren en de belangrijkste fasen van het maken van dergelijke toepassingen kennen.

Hoe maak je een flashgame?
Hoe maak je een flashgame?

Spel idee

Voordat je direct een game gaat maken, moet je er verstand van hebben. Flash-technologie is het meest geschikt voor het maken van eenvoudige games met een minimum aan functies. Er kunnen veel ideeën zijn voor zo'n spel, bijvoorbeeld een puzzel of een rollenspel. Al deze spellen zijn in de regel ontworpen voor één speler die een beperkt aantal acties kan uitvoeren. Als je nog nooit flash-games hebt gemaakt, moet je beginnen met het 2D-formaat. Het maken van 3D-games is ook mogelijk, maar het vereist diepgaande kennis van de programmeertaal en veel ervaring.

Hulpmiddelen

Flash-gamecode is geschreven in de programmeertaal Action Script 3 (AC3). Om met succes je eigen spel te maken, moet je minimaal een basiskennis van deze taal hebben. Tijdens het bestuderen ervan, wordt het aanbevolen om elementaire games te maken die een idee geven van hoe deze technologie werkt. Een goede manier om de AC3-taal te leren is door de code van andere ontwikkelaars te lezen. Programmeurs maken de broncode van hun games meestal niet bekend, maar je kunt open source-projecten vinden, evenals verschillende tutorials waarin dergelijke codes kunnen worden gepresenteerd.

Om snel een game te maken, moet je ook Flash Professional aanschaffen. Dit is een betaald programma, maar het vereenvoudigt het ontwikkelingsproces aanzienlijk en je hebt geen extra programma's nodig.

Mapstructuur

De game die je maakt kan behoorlijk complex zijn en veel afbeeldingen en geluidsfragmenten bevatten. Maak aparte mappen aan om er niet in verward te raken. U moet bijvoorbeeld een hoofdmap hebben die het hele gameproject bevat, deze kan img-, snd- en src-pakketten bevatten, waarin respectievelijk afbeeldingen, audioclips en codebestanden worden opgeslagen. Deze maporganisatie is vooral belangrijk als meerdere mensen aan het spel werken.

Coderen en testen

Er zijn drie hoofdcodestructuren die worden gebruikt bij het schrijven van spelcode in AC3: variabelen, gebeurtenishandlers en functies. Zij zijn degenen waarmee u uw algoritmen in code kunt vertalen. Daarnaast zal de programmacode de zogenaamde objecten bevatten waarop de speler zal opereren. Elk van deze objecten heeft een set eigenschappen die ook moeten worden gespecificeerd. U kunt de opdracht traceren () gebruiken om de werking van het programma te regelen en de huidige waarden van specifieke objecten te controleren. Wanneer u klaar bent met het bouwen van de code, kunt u uw game onmiddellijk testen door het menu-item Maken-> Film testen te selecteren in het Flash Professional-venster.

Aanbevolen: