Hoe Stalker Is Gemaakt

Inhoudsopgave:

Hoe Stalker Is Gemaakt
Hoe Stalker Is Gemaakt

Video: Hoe Stalker Is Gemaakt

Video: Hoe Stalker Is Gemaakt
Video: HOW 2 DUTY 2024, April
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl is een cultcomputerspel dat in 2007 werd uitgebracht door de Oekraïense ontwikkelaar GSC. In deze shooter duikt de speler in de fantastische wereld van de "Exclusion Zone", gevormd in de buurt van Tsjernobyl na de beroemde nucleaire ramp.

Hoe Stalker is gemaakt
Hoe Stalker is gemaakt

instructies:

Stap 1

De actieve ontwikkeling van S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl begon in 2003 en de oorspronkelijke naam was S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Later werd de beslissing genomen om de naam te veranderen om de bekendheid van het spel en zijn concept in het buitenland te vergroten.

Stap 2

Het idee om de game te maken was de beroemde sciencefictionroman van de gebroeders Strugatsky "Roadside Picnic" en de film "Stalker" van Andrey Tarkovsky. Daarnaast hebben de ontwikkelaars Tsjernobyl en omgeving meerdere keren persoonlijk bezocht om de nodige inspiratie op te doen.

Stap 3

Sinds 2004 is de game overgeschakeld naar een moderne grafische engine, zijn controlescripts afgeschaft en is interactie met andere stalkers (jagers op waardevolle artefacten van de Zone) toegevoegd. De releasedatum van de game was gepland voor hetzelfde jaar, maar uiteindelijk vond de release nog steeds niet plaats vanwege de "ruwheid" van kunstmatige intelligentie en de moeilijkheid om verschillende ideeën te implementeren. Ook werd de release van de publicatie uitgesteld vanwege het verschijnen in de schappen van verschillende cultgames, waaronder Half-Life 2, die sterke concurrentie beloofden.

Stap 4

In 2005 werd het concept van het spel grondig herontworpen. Veel van de originele ideeën zijn uitgekleed, inclusief een volledige simulatie van het leven, geen laadzones voor niveaus, sommige locaties en personages. Actief werk is begonnen om een groot aantal bugs te elimineren.

Stap 5

Toen, in 2006, begon de inkrimping van het ontwikkelteam. Alleen de meest volhardende en betrokken specialisten zetten hun werk voort. Na een tijdje verschenen er verschillende video's met gameplay en zelfs een bètaversie van de game op internet. Het GSC-kantoor werd actief bezocht door journalisten van over de hele wereld, die werden uitgenodigd om de pre-releaseversie persoonlijk uit te proberen.

Stap 6

Eindelijk werd de exacte releasedatum bekend - maart 2007. De ontwikkelaars hielden woord en brachten S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl uit op het beloofde tijdsbestek, waarbij ze het lot vermeden om van de game een van de vele langetermijnprojecten te maken die op dat moment bestonden.

Aanbevolen: