Een van de meest interessante activiteiten voor zichzelf in Minecraft, veel fans van deze game waarderen het creëren van allerlei mechanismen en schema's. In dergelijke ondernemingen is het meestal niet mogelijk om te doen zonder het gebruik van rode steen, evenals apparaten die daarop zijn gebaseerd. In sommige gevallen heeft het circuit bijvoorbeeld een timer nodig.
Timer in redstone-mechanismen in minecraft
Het is de moeite waard om te zeggen dat toen Minecraft werd geboren, er in de wereld van computergames al veel vergelijkbare "sandboxen" waren (bijvoorbeeld terraria). Het nam echter snel zijn eigen niche in en was meer geliefd bij veel gamers dan bij sommige van zijn tegenhangers. Een van de redenen voor deze gang van zaken was waarschijnlijk gewoon het vermogen om verschillende mechanismen te construeren in dit 'mijnwerkers'-spel.
In elk van de schema's die door de spelers zijn gemaakt, speelt de redstone een speciale rol - in de vorm van rode fakkels of stof. De laatste vervult hier de functie van draden die de delen van het mechanisme verbinden. Er zit ook een redstone in de timer.
Ze kunnen uit verschillende elementen bestaan, maar vaak, waar een vertraging van het redstone-signaal (redstone) vereist is, stellen spelers een timer in. Deze term omvat een hele groep apparaten, en ze zullen niet allemaal op een klok lijken.
De eenvoudigste versie van een timer - een klokgenerator - is een ketting van minimaal drie (anders zal alles doorbranden) omvormers. Deze laatste worden ook NIET-poorten genoemd en zijn apparaten die signalen retourneren die het tegenovergestelde zijn van wat ze via de redstone-draden hebben ontvangen.
Veel vaker maken spelers echter timers van repeaters (of combineren ze met inverters). Dergelijke schema's hebben veel nadelen, maar in hun beoogde doel blijken ze vaak "eenmalig" te zijn - ze dienen bijvoorbeeld om dynamiet in eenvoudige vallen te activeren.
Repeaters (in het Engels ook wel repeaters genoemd) zijn gemaakt van drie stenen blokken, die zich in de onderste horizontale rij van de werkbank bevinden. Een eenheid van redstone-stof wordt in de centrale sleuf geplaatst en twee rode fakkels aan de zijkanten ervan.
Het maken van een repeater-timer voor eenmalig gebruik is niet moeilijk. Om dit te doen, moet je een bepaald aantal repeaters op de grond of op de vloer in een rij plaatsen, en erlangs - bijna hetzelfde, maar zodat er één minder apparaten in zitten. Op dit lege vierkant moet je redstone-stof plaatsen en een pad ervan naar de zijkant tekenen en een hendel aan het einde van deze draad installeren.
Op de langere rij repeaters aan de tegenoverliggende korte kant moet je ook redstone gieten, aan het andere uiteinde sluit je dynamiet aan. Wanneer de trekker wordt ingedrukt, zal na een tijdje een explosie te horen zijn (binnen een paar seconden, waarvoor het blijft hangen, heeft de "mijnwerker" die zo'n apparaat heeft gemaakt tijd om weg te rennen).
Hoe maak je een gewone timer
Als je echter iets wilt bouwen dat lijkt op een klok die seconden telt, moet je iets anders handelen. Voor het meest elementaire apparaat van dit type (met getallen van nul tot negen), heb je veel rode fakkels, repeaters en redstone-stof, alle vaste blokken en 21 plakkerige zuigers nodig.
Eerst moet er een muur worden opgetrokken van elf blokken hoog, twee dik en zeven breed. Maak er doorlopende gaten in in de vorm van een open cijfer acht (vergelijkbaar met degene die zichtbaar is op het elektronische klokdisplay), zodat elk van de "slagen" erin drie blokken groot is (er zijn in totaal zeven van dergelijke groepen). Steek alle kleverige zuigers in deze gaten op de tweede laag van de muur.
Timers kunnen permanent functioneren - als hun circuits zo zijn ontworpen dat ze automatisch werken. Soms "bevriezen" ze echter wanneer de wereld opnieuw wordt opgestart of wanneer spelers meer dan tien stukken van hen verwijderd zijn.
Verbind aan de achterkant van de muur alle groepen zuigers met elkaar met redstone-draden. Bevestig vervolgens drie repeaters aan elke horizontale lijn van het cijfer acht en één aan de verticale rijen. Breng rood stof naar elke repeater.
Leg vanaf de achterkant van de toekomstige timer - een beetje verder en evenwijdig eraan - tien lijnen van zeventien massieve blokken in elk. De afstand tussen hen moet twee kubussen zijn. Op elk van de rijen, slechts aan één kant (voor hetzelfde) is het nodig om zeven fakkels in te stellen, twee blokken terug te trekken van de randen van de lijnen en een stap in één blok te zetten. Verbind deze hele structuur met een slang en lever stevige blokken.
Nu moet je bovenop de redstone-lijn tekenen, twee blokken terugtrekken aan het begin van elke nieuwe draai van de resulterende figuur en de korte zijden negeren (maar tegelijkertijd moet je "punten" van rode steen in de hoeken plaatsen). Giet daarna alleen rood steenstof onder de fakkels.
Plaats langs de lijnen - aan de kant tegenover de rode lampen - repeaters. Overigens is het beter om alle repeaters in dit ontwerp op de maximale vertraging in te stellen (vooral als de computer niet erg krachtig is).
Het blijft alleen om rijen roodsteenstof over de slang te trekken (maar alleen langs de grond, zonder iets op de samenstellende blokken te gieten), waardoor de fakkels die op de muren zijn geïnstalleerd, worden verbonden. De resulterende zeven sporen zijn aangesloten op elke zijde van het cijfer acht van de timer (in dit geval moeten een aantal repeaters worden geïnstalleerd op een van de secties van het circuit).
Plaats vanaf het andere uiteinde van de slang een blok met een knop iets verder weg en leid er een roodsteendraad naar toe. Sluit de gaten in het timerdisplay - waar de plakzuigers zitten - met massieve blokken in één laag gelijk met de muur. Wanneer het apparaat is ingeschakeld, beginnen de cijfers te knipperen.