War Thunder: Schepen In Het Spel

Inhoudsopgave:

War Thunder: Schepen In Het Spel
War Thunder: Schepen In Het Spel

Video: War Thunder: Schepen In Het Spel

Video: War Thunder: Schepen In Het Spel
Video: War Thunder Naval battles are beautiful 2024, December
Anonim

War Thunder is een van de beroemdste computerspellen voor meerdere spelers in ons land, gewijd aan gepantserde voertuigen en luchtvaart tijdens de Eerste en Tweede Wereldoorlog, evenals de onmiddellijke naoorlogse periode. De vloot wordt zeer binnenkort aan deze game toegevoegd - de eerste schepen gingen op 19 juni 2018 de gesloten bètafase in.

War Thunder: schepen in het spel
War Thunder: schepen in het spel

Ontwikkelingsstadia

De eerste informatie over de aanstaande introductie van schepen in War Thunder verscheen in augustus 2016. Toen, aan de vooravond van Gamescom (Duitsland), bood de ontwikkelaar van de optie-tander, Gaijin Entertainment, alle exposanten de mogelijkheid om de eerste vertegenwoordigers van de vloten van de USSR, Duitsland en de VS uit te proberen.

Alle deelnemers aan de alpha-test, speciaal uitgenodigde personen, evenals eigenaren van een van de twee zeekits met unieke schepen (torpedoboten), die te koop zijn in de in-game winkel, ontvingen een uitnodiging voor de test.

Sinds 19 juni 2018 zijn torpedobootkits uit de verkoop gehaald in in-game winkels. Ze werden vervangen door andere sets met torpedobootjagers. De een met Duits, de ander met Amerikaans. Beide kosten 2499 roebel en de set bevat naast het schip:

  • 15 dagen premium account;
  • 2000 eenheden spelvaluta (gouden adelaars);
  • enkele andere bonussen in de vorm van stickers.

Voor degenen die al kits met boten hebben gekocht, zijn er 25% kortingen.

Momenteel kunt u op twee manieren deelnemen aan gesloten bètatests:

  • koop een marine-set van die gepresenteerd in de game store;
  • deelnemen aan een speciaal evenement;
  • een alfatestdeelnemer zijn.

Ondanks het feit dat de meeste spelers hoopten zeemonsters in het spel te zien - slagschepen, kruisers en vliegdekschepen, vertrouwden de ontwikkelaars op gevechtsboten en schepen met een kleine waterverplaatsing. Er zullen geen onderzeeërs zijn in zeeslagen.

Ten eerste omdat gevechten met kleine schepen dynamisch en interessant zullen zijn voor spelers.

Ten tweede zouden enorme vliegdekschepen en supercruisers gewoon de hele kaartruimte in beslag nemen, waardoor er geen ruimte overblijft voor kleinere schepen. Dit zou niet alleen de game elke dynamiek ontnemen, maar ook de verontwaardiging van veel gebruikers veroorzaken.

Ten derde toonden voorlopige tests aan dat het spelen op schepen van een klasse hoger dan een torpedojager vereist dat de meeste schepen onrealistisch worden gemaakt, slechts vaag vergelijkbaar met echte schepen.

Het spel bevat momenteel:

  • meer dan 40 schepen van de Sovjet- en Duitse ontwikkelingsafdelingen;
  • 30 premium schepen;
  • 20 schepen van de Amerikaanse ontwikkelingsboom.

Zeeslagen zullen plaatsvinden op een van de 10 kant-en-klare gamemaps. Na verloop van tijd zullen alle landen die in het spel zijn vertegenwoordigd, lijnen met oorlogsschepen ontvangen.

Testen vinden op bepaalde tijden plaats in speciale evenementen en toernooien "Naval Battles" op de hoofdserver van War Thunder.

De exacte datum van de release van de schepen is nog niet aangekondigd, maar te oordelen naar de dynamiek van de ontwikkeling van het project, kan deze datum de huidige 2018 zijn.

Ontwikkeling en economie

Momenteel presenteert War Thunder ook 4 klassen schepen: torpedo- en raketboten, torpedobootjagers en lichte kruisers. Het verschijnen van zwaardere klassen schepen wordt voor onbepaalde tijd gelaten.

De scheepsonderzoeksboom lijkt veel op de technische bomen voor tanks en vliegtuigen, maar er zijn enkele verschillen. In de "grond"- en "lucht"-bomen zijn de voertuigen per rij verdeeld en chronologisch van boven naar beneden gerangschikt. Bij hogere rangen, latere techniek, bij lagere rangen, vroege techniek. Een dergelijk systeem is echter niet helemaal geschikt voor schepen. De gevechtskracht van een schip hangt niet alleen af van het bouwjaar, maar ook van de klasse van de gevechtseenheid.

Bovendien bleek uit voorlopige tests dat een deel van de spelers constant alleen op één klasse voertuigen speelt, de andere - op alle klassen. Dit komt deels door de gameplay-functies van het spel op elke klasse van militaire uitrusting. Deels - door individuele voorkeuren van gebruikers.

Een van de belangrijkste kenmerken van de vloot in War Thunder is het horizontale ontwikkelingssysteem. Het stelt elke speler in staat om precies de klasse van schepen te verkennen die hem interesseren. Het is dit systeem dat het mogelijk maakt om rekening te houden met bovengenoemde onderscheidende kenmerken van de vloot.

Verticaal (per rangen) kunnen zwaardere klassen schepen worden opengesteld voor onderzoek. Horizontaal - schepen van latere modellen binnen hun klasse. U kunt dus een individuele ontwikkelingsstrategie kiezen: ofwel snel een zware klasse schepen openen of lichte schepen snel upgraden.

De kosten van de ervaring die nodig is om een nieuwe uitrustingseenheid te openen en de aankoopprijs stijgen zowel horizontaal als verticaal proportioneel. Tegelijkertijd verschilt de pomptijd voor alle apparatuur niet veel van dezelfde tanks en vliegtuigen.

Marine wapens

Het richtsysteem is vergelijkbaar met het "tank"-systeem. Er is geen gedwongen opname van het doel en de speler heeft de mogelijkheid om de elevatiehoek van de hoofdbatterijkanonnen handmatig in te stellen volgens de meetwaarden van de afstandsmeter en de loodhoek.

Er is een systeem van drievlaksstabilisatie van kanonnen geïmplementeerd, waardoor het mogelijk is om comfortabel gericht te schieten, zelfs in sterke golven. Dit is een redelijk realistisch systeem - op echte schepen op verschillende tijdstippen werd een breed scala aan stabilisatiesystemen voor kanonplatforms en geweerlopen geïnstalleerd, waaronder die met drie vliegtuigen.

Elk schip heeft veel kanonnen van verschillende kalibers en doeleinden. Het is onmogelijk voor één speler om elk wapen afzonderlijk te besturen, en de uniforme controle van wapens, op de een of andere manier, leidt ertoe dat het vuur van alle wapens op één doelwit wordt geconcentreerd.

Daarom worden in War Thunder wapens voor verschillende doeleinden in groepen verdeeld en krijgt de speler de mogelijkheid om handmatig een van de beschikbare wapenklassen te besturen. De rest van de klassen vuren automatisch op zowel lucht- als zeedoelen, rekening houdend met de doelaanduiding van de speler. Een modus van automatisch schieten vanuit alle wapenklassen is mogelijk, wanneer de speler alleen de voorkeursdoelen aangeeft met een marker.

Zeilvloot en andere interessante features

In 2016, toen de vloot in War Thunder in het stadium van ideologische overwegingen verkeerde, werd serieus nagedacht over de introductie van de zeilvloot. Als instapschepen. Er waren zelfs echt ontwikkelde zeilschepen van de Britse tak van de 1e rang - de galjoenen "Golden Hind".

Maar na verloop van tijd werd dit idee verlaten en nu presenteert de onderzoeksboom schepen uit de Tweede Wereldoorlog, de vooroorlogse en de naoorlogse periode. De afgewerkte zeilbootmodellen zijn gereserveerd voor speciale evenementen gewijd aan bepaalde feestdagen.

Ook de weersomstandigheden waarin zeeslagen plaatsvinden zijn van belang. Aanvankelijk werd uitgegaan van verschillende soorten weer: van volledige rust tot een wilde storm, en het weer kon tijdens het gevecht veranderen, wat de spelers dwong de gekozen tactiek en strategie te veranderen in overeenstemming met de veranderende weersomstandigheden.

Vervolgens werden de stormen volledig verlaten. Ze vertrokken alleen kalm met een wisselende mate van opwinding. Het feit is dat de kracht van de golven de snelheid en manoeuvreerbaarheid van boten ernstig beïnvloedt - de lichtste klasse schepen in War Thunder. Stormachtig weer vermindert de capaciteiten van deze klasse voertuigen enorm tot het punt van hun absolute nutteloosheid in de strijd. En dit kan niet worden toegestaan.

In de toekomst kunnen stormen worden geïntroduceerd, maar alleen in gevechten waar alleen zware schepen - torpedojagers en kruisers - deelnemen.

De strijd om de overlevingskansen van het schip - het repareren van modules, het blussen van brand en het bestrijden van overstromingen - wordt geactiveerd door op een speciale knop op de actiebalk te drukken. Bovendien verkort het activeren van meerdere acties tegelijk de uitvoeringstijd voor elk van hen. Dit zet de speler aan het denken over wat op dit moment belangrijker voor hem is: het vuur doven, het gat repareren of de module repareren. Bovendien leidt de activering van elke actie tot een aanzienlijke vermindering van de vuursnelheid van zeekanonnen.

In de vroege stadia werd elk schadebeheersingssysteem automatisch ingezet en was de uitvoeringstijd voor elke actie hetzelfde, ongeacht het aantal acties dat tegelijkertijd werd uitgevoerd. Nu zijn de zaken een beetje ingewikkelder geworden.

Aanbevolen: