Zo Voltooi Je Het Spel Beyond: Two Souls

Inhoudsopgave:

Zo Voltooi Je Het Spel Beyond: Two Souls
Zo Voltooi Je Het Spel Beyond: Two Souls

Video: Zo Voltooi Je Het Spel Beyond: Two Souls

Video: Zo Voltooi Je Het Spel Beyond: Two Souls
Video: Прохождение Beyond: Two Souls (За гранью: Две души). Глава 18. Задание 2024, Mei
Anonim

Gameproject Beyond: Two Souls is een prachtige creatie van het bedrijf Quantic Dream, dat Heavy Rain heeft gemaakt. Met dit project besloot de game het genre van interactieve gameprojecten naar een nieuw niveau te tillen. Nu is het een dynamischer plot, echte acteurs en hoogwaardige gezichtsanimatie. Hoe speel je Beyond: Two Souls en wat moet je erover weten?

Zo voltooi je het spel Beyond: Two Souls
Zo voltooi je het spel Beyond: Two Souls

Verhaallijn

De game vertelt over Jodie Holmes - een meisje met een uniek geschenk. En dit geschenk ligt in een levenspartner. Letterlijk vanaf de eerste dagen is de essentie van Aiden gehecht aan de jongedame. En Ayden, die bij Jody woont, gehoorzaamt haar niet alleen niet, maar treedt ook tegen haar op. Ayden kan haar echter niet verlaten, dus het beschermen van de heldin is zijn constante last. En nu moeten ze naast elkaar bestaan. Elk van hen is een voortzetting van de andere.

Spelproces

Het project is geweldig, maar er is geen gameplay in de buurt, daarom zal de passage van het spel niet zo interessant zijn als in dezelfde Heavy Rain. In dit spel, zelfs rekening houdend met het grote aantal spelmomenten en spannende scènes, is de gameplay heel eenvoudig, zoals in grensgebieden of soortgelijke projecten.

En als we de eindes van het spel, de verhaallijn en andere momenten vergelijken, dan is er in dit verhaal over een meisje en een geest geen non-lineariteit. Hier heeft elke actie en elke beslissing alleen invloed op het einde van de hele aflevering, maar niet op de finale van het spel. Daarom kan de gameplay in deze game op ps3 en een computer worden beschreven met de simpele term "imaginaire vrijheid".

denkbeeldige vrijheid

Het hele punt van de gameplay is dus dat de speler van actief punt A naar punt B moet lopen en zich moet bezighouden met activerende evenementen. Gelukkig kunnen sommige van deze gebeurtenissen worden overgeslagen, en het enige dat de gebruiker in dit geval verliest, is een kleine scène, waarvan de tijd en datum van het begin in het spel opnieuw wordt bepaald door de ontwikkelaars.

Wat de QTE-momenten betreft, ze besloten ze te verwijderen om ze te vervangen door de stokken in de nodige richtingen te trekken en door verwoed op bepaalde knoppen te drukken. En het had het hele spel kunnen breken als het niet voor de levering was geweest. De actiescènes in de game zijn van hoge kwaliteit en indrukwekkend. Toegegeven, er zijn er maar een paar in het spel. Steeds meer alledaagse momenten, etentjes en simpele wandelingen.

De andere kant van de denkbeeldige vrijheid zijn de eisen die aan Aiden worden gesteld. De gebruiker kan dit wezen periodiek besturen, maar alleen nu kan het niet verder komen dan 2 of zelfs 3 meter van Jody. En alle stappen, zoals in hetzelfde project van Nathan Drake, werden berekend door gameontwerpers.

Dat wil zeggen, er zijn twee of drie punten, meerdere mensen (dit kunnen zelfs dakloze burgers zijn) en objecten waarmee de onstoffelijke persoon kan communiceren - en dit is waar de vrijheid van het onstoffelijke schepsel eindigt.

De ontwikkelaars zullen niet uitleggen waarom het mogelijk is om door de deuren te gaan, maar niet door de muren. Of bijvoorbeeld waarom de geest zich wel in de ene wel en in de andere niet kan nestelen. Er is dus een laatste exitpunt, waar de speler gedurende 10 uur aan de hand wordt geleid. Dit is hoe lang het spel duurt. Dit is niet eens een gezamenlijke walkthrough en geen open wereld - hier heerst de volgorde van de ontwikkelaars en slechts een lineaire verhaallijn.

Grafische afbeeldingen

Als we de prestaties van het spel opsommen, is de beschrijving van de graphics er een van. Elk frame van het spel suggereert dat de speler voor een bijna echte film staat. Uitstekende details, verzadiging en zelfs fotorealisme. Hoe het op de ps3 is gelukt, is nog steeds een raadsel. De muziek loopt ook niet ver achter, dus de uiteindelijke sfeer is, als je niet op de vrijheid en het lineaire plot let, op zijn best.

Voors en tegens

voordelen

  • Elk hoofdstuk van het spel is letterlijk euforie voor een creatieve ziel en ogen - de visuele component is op zijn best;
  • Het spel van de hoofdpersonages, en dat zijn echte acteurs, is overtuigend en doorbreekt emoties;
  • Uitstekende soundtrack;
  • Sommige afleveringen waren een succes - zowel in de geschiedenis als in de gameplay.

minpuntjes

  • Verhalen vertellen is duidelijk geen sterk punt van deze game;
  • De ondersteunende karakters zijn statisch en saai;
  • De gameplay is erg voorwaardelijk.

Uitgang:

Als gevolg hiervan werd het spel gemaakt als een uitstekend canvas, dat ze besloten in 10-20 stukken te scheuren en ongeveer 1/3 ervan weg te gooien. Alle andere stukken werden, als een rots, gemengd en op een chaotische manier in een monoliet gestopt. En het resultaat was Beyond: Two Souls. Fans van geweldige foto's zullen er dol op zijn. Liefhebbers van plot en gameplay van hoge kwaliteit zullen het niet leuk vinden.

Aanbevolen: